Valve Steam Machine chega com só 8 GB de VRAM e levanta dúvidas sobre jogos AAA

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A Valve apresentou o Steam Machine na semana passada e chamou bastante atenção. Só que, quando bate o olho na ficha técnica, logo aparece um detalhe que pode incomodar bastante gente: a GPU vem com apenas 8 GB de VRAM.

Quem acompanha o mercado de mini-PCs sabe que esses computadores menores evoluíram muito nos últimos anos, graças ao avanço das arquiteturas da AMD e ao trabalho das marcas que montam esses aparelhos.

Vários modelos compactos já provaram que dá para ter ótimo desempenho. Só que o Steam Machine parece seguir numa direção diferente, o que é meio inesperado, principalmente vindo da mesma empresa que criou o Steam Deck.

Steam Machine tem CPU e GPU customizadas da AMD, mas traz só 8 GB de VRAM

Ainda é cedo para tirar conclusões sem resultados oficiais de desempenho, mas a ficha técnica que apareceu já dá uma pista do que a Valve pretende fazer com o aparelho. O foco desse artigo será a parte gráfica, então veja o resto das especificações abaixo:

CategoriaEspecificação
I/O – Vídeo DisplayPort 1.4:
• Até 4K @ 240Hz ou 8K @ 60Hz
• Suporte HDR e FreeSync
• Encadeamento (daisy-chaining)
HDMI 2.0:
• Até 4K @ 120Hz
• Suporte HDR e FreeSync
Portas USB• Duas USB-A 3.2 Gen 1 (frente)
• Duas USB-A 2.0 (traseira)
• Uma USB-C 3.2 Gen 2 (traseira)
RedeEthernet Gigabit
Tira de LED17 LEDs RGB endereçáveis individualmente para status e personalização
Tamanho152 mm (altura) × 162.4 mm (profundidade) × 156 mm (largura)
Peso2,6 kg
Sistema operacionalSteamOS 3 (base Arch)
Modo desktopKDE Plasma
CPUSemi-custom AMD Zen 4 — 6C/12T, até 4,8 GHz, 30W TDP
GPUSemi-custom AMD RDNA 3 — 28 CUs, clock sustentado ~2,45 GHz, 110W TDP
Memória16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 (VRAM)
AlimentaçãoFonte interna AC 110–240V
ArmazenamentoOpções: 512 GB NVMe SSD / 2 TB NVMe SSD + slot microSD de alta velocidade
Conectividade sem fioWi-Fi 6E (2×2), Bluetooth 5.3 (antena dedicada)
Suporte a controleReceptor sem fio integrado 2,4 GHz para Steam Controller

A GPU segue o mesmo conceito de outros chips customizados da AMD, usando a base da empresa, mas ajustada para o produto da Valve. Pelos números, ela lembra uma Radeon RX 7600, só que com menos CUs e um TDP menor de 110W.

A Valve divulga o Steam Machine como um aparelho capaz de rodar games em 4K a 60 FPS, só que isso depende do uso do FSR, a tecnologia de upscaling da AMD. Sem isso, o hardware parece voltado para jogos em 1080p.

Quando a NVIDIA lançou a RTX 5050 e a AMD trouxe a RX 9060, o mercado reclamou bastante dos 8 GB de VRAM. Muita gente considerou pouco para jogos AAA atuais.

Como o Steam Machine tem a mesma quantidade, isso já indica que títulos modernos vão rodar com limitações — principalmente no nível de textura. A Valve tem um histórico de lançar produtos fora do padrão do mercado, e o Steam Deck é o maior exemplo.

Em 2022, o portátil ficou conhecido por entregar desempenho mais modesto e acabou dependendo do selo "Optimized For Steam Deck", onde vários jogos rodavam com qualidade baixa e travados em 30 FPS. O Steam Machine parece seguir uma linha parecida.

"O Steam Machine não é rival de PC, e sim um aparelho parecido com console" — e isso muda a comparação. Se o Steam Machine for visto como um "concorrente de console", ela chega no começo de 2026, enfrentando PlayStation 5 e Xbox Series X. A comparação direta entre as GPUs fica assim:

Consoles / SistemaArquitetura GPUCUsClockFP32 teóricoVRAM
PlayStation 5Custom AMD RDNA236 CUsAté ~2,23 GHz~10,28 TFLOPS16 GB GDDR6
Xbox Series XCustom AMD RDNA252 CUs~1,825 GHz~12,15 TFLOPS10 GB GDDR6
Steam Machine (2026)Semi-custom AMD RDNA328 CUs~2,45 GHz (estimado)~17,27 TFLOPS (estimado)8 GB GDDR6

O chip do Steam Machine só se destaca mesmo por usar RDNA 3, que é mais recente. No restante, os consoles continuam mais equilibrados.

Isso significa que, no segmento de consoles, ele não deve bater de frente, ficando numa posição mais simples. O objetivo da Valve com esse dispositivo parece ser criar um sistema onde o SteamOS funcione de forma ajustada ao seu hardware.

Só que, considerando que estamos no fim de 2025, o conjunto entregue seria mais apropriado para algo lançado um ano antes. Dessa forma, o Steam Machine não deve ganhar tanto espaço no mercado se depender só das especificações.

Steam Machine
Créditos da imagem: Valve

A parte positiva é que essa escolha pode influenciar o mercado de outra forma. Como a Valve costuma pressionar desenvolvedores para que seus aparelhos rodem os jogos, existe a chance de muitos títulos passarem a ser feitos considerando esse limite de 8 GB.

Isso seria bom para quem ainda usa placas antigas com a mesma quantidade de memória, garantindo mais tempo de vida para esses modelos — o que pode ser interessante para jogadores no Brasil, já que GPUs mais novas estão cada vez mais caras.

O grande ponto agora é o preço do Steam Machine. Se a Valve errar nisso, pode acontecer a mesma coisa que ocorreu com o primeiro Steam Machine, que teve pouco suporte dos games e custava caro demais.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.