A Valve passou meses cercada por boatos dizendo que trabalhava em um novo visor de VR, um controle diferente e até um PC no estilo de um console que lembra o GameCube da Nintendo.
Hoje esses boatos viraram realidade, a empresa apresentou os três produtos: o Steam Machine, o Steam Frame e o Steam Controller.
A previsão é que todos cheguem no início de 2026. Depois do anúncio, vários sites soltaram entrevistas e vídeos com a equipe da Valve.
Uma das que mais chamou a atenção foi a do Eurogamer, onde Yazan Aldehayyat, engenheiro de hardware da empresa, explicou de forma bem direta como o visual do Steam Machine foi definido.
Para quem achou que o formato parecido com o GameCube foi uma inspiração direta, Aldehayyat disse que não rolou nada disso, mesmo com a internet chamando o aparelho de "Gabe Cube" ou "Steam Cube".
Tudo começou quando a equipe parou para analisar a parte de refrigeração, já que o aparelho vai ficar, na maioria das vezes, em mesas ou racks na sala, onde o calor costuma se acumular. A ideia principal foi entender quanta energia o aparelho gera e quanto calor precisa sair dali.
Segundo Aldehayyat, depois que você descobre a quantidade de ar necessária para manter a temperatura ideal, o tamanho do ventilador já fica praticamente definido. A partir daí, todo o resto do design vai se moldando ao redor daquele ventilador.
Ele também comentou que a sala de estar é um dos lugares mais complicados para manter um equipamento desse tipo funcionando com temperatura segura. Muita gente coloca consoles em nichos fechados, perto de outros eletrônicos que esquentam bastante.
E nem sempre é só a TV que esquenta tudo — dependendo da casa, até uma lareira pode aumentar ainda mais o calor no ambiente, deixando o trabalho de refrigeração mais pesado.
Claro que a Valve não tem como prever todas as situações possíveis dentro da casa de cada pessoa, mas isso explica por que a empresa tentou equilibrar o desempenho acima do Steam Deck sem transformar o Steam Machine em um "PC gigantão" ocupando metade do rack.
A própria Nintendo mostrou há muito tempo que um console não precisa ser um trambolho para ficar confortável na sala e rodar jogos modernos. Para fechar, vamos comparar os dois aparelhos que o pessoal comentou bastante.

O Steam Machine tem 152 mm de altura, 162,4 mm de profundidade e 156 mm de largura. O Nintendo GameCube tem 110 mm de altura, 161 mm de profundidade e 150 mm de largura.
Mesmo com poucos milímetros a mais que um console lançado em 2001, a Valve conseguiu montar um PC capaz de rodar jogos atuais, quase 25 anos depois. Isso mostra como a tecnologia avançou a ponto de possibilitar a criação de PCs compactos que cabem em espaços pequenos.
| Categoria | Especificação |
|---|---|
| I/O | |
| Vídeo |
DisplayPort 1.4: - Até 4K a 240Hz ou 8K a 60Hz - Suporte a HDR, FreeSync, daisy-chain HDMI 2.0: - Até 4K a 120Hz - Suporte a HDR, FreeSync, CEC |
| USB |
- Duas USB-A 3.2 Gen 1 (frontal) - Duas USB-A 2.0 High Speed (traseira) - Uma USB-C 3.2 Gen 2 (traseira) |
| Rede | Ethernet Gigabit |
| LEDs | 17 LEDs RGB endereçáveis para status do sistema e personalização |
| Tamanho e Peso | |
| Tamanho | 152 mm de altura (148 mm sem os pés), 162,4 mm de profundidade, 156 mm de largura |
| Peso | 2,6 kg |
| Software | |
| Sistema operacional | SteamOS 3 (baseado em Arch) |
| Desktop | KDE Plasma |
| Geral | |
| CPU |
AMD Zen 4 semi-custom com 6 núcleos e 12 threads - Até 4.8 GHz, TDP de 30W |
| GPU |
AMD RDNA3 semi-custom com 28 CUs - Clock sustentado de até 2.45 GHz, TDP de 110W |
| RAM | 16 GB DDR5 + 8 GB de VRAM GDDR6 |
| Energia | Fonte interna, AC 110–240V |
| Armazenamento |
Dois modelos: - 512 GB NVMe SSD - 2 TB NVMe SSD Ambos com slot microSD de alta velocidade |
| Conectividade | |
| Wi-Fi | Wi-Fi 6E (2x2) |
| Bluetooth | Bluetooth 5.3 (antena dedicada) |
| Steam Controller | Receptor sem fio Steam Controller 2.4 GHz integrado |








