O designer veterano Jake Solomon, conhecido por trabalhos como XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 e Marvel’s Midnight Suns, anunciou o encerramento da Midsummer Studios. O estúdio foi criado por ele após sua saída da Firaxis.
Em 2024, ele já havia revelado detalhes do novo projeto em desenvolvimento, um simulador de vida com foco em narrativa que havia garantido US$ 6 milhões em investimento inicial.
A proposta do jogo era diferente do modelo tradicional de sandbox popularizado por The Sims, da Maxis. Em vez de apenas dar liberdade total ao jogador, a ideia era colocar a narrativa no centro da experiência.
O sistema combinaria conflitos, relações entre personagens e consequências das escolhas para criar histórias pessoais em formato episódico.
Os personagens teriam empregos, relacionamentos amorosos e desejos próprios, muitas vezes em conflito.
O fracasso não seria tratado como fim de jogo, mas como parte natural da história, inspirada na lógica do teatro de improviso. Não existiria tela de "game over".
O projeto também não teria um final fixo, funcionando de forma contínua e aberta. A expectativa era que, com o tempo, surgisse uma comunidade ativa de mods.
O jogo seria apenas para um jogador, desenvolvido na Unreal Engine 5, com visual estilizado. A estrutura foi pensada para manter a equipe enxuta e o processo de produção sustentável.
O anúncio do fechamento partiu do próprio Solomon, em uma publicação na rede social X. Ele também divulgou um breve vídeo em estágio pré-alfa do jogo, que tinha o codinome "Burbank".
No texto, afirmou que o estúdio foi construído com dedicação e que sentia orgulho do trabalho realizado. Disse ainda que queria compartilhar um pouco do projeto antes do encerramento das atividades.
We built a studio, we made a game, and I'm really proud of both. Before we close the doors at Midsummer Studios I'd like to share a glimpse of Burbank, the game we poured our hearts into.
It's like "Life Sims + The Truman Show," but it's more than that. I believe people are… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO
— Jake Solomon (@SolomonJake) February 19, 2026
Segundo ele, Burbank podia ser descrito como uma mistura de simulador de vida com a ideia de The Truman Show, mas com proposta mais ampla.
A intenção era dar ferramentas para que as pessoas criassem e compartilhassem as próprias histórias e personagens. Solomon comentou que, durante os testes, houve momentos em que os personagens pareciam ganhar vida de uma forma inédita para a equipe.
Destacou que o material exibido estava em fase pré-alfa, mas afirmou que o projeto representava um sonho antigo que se tornou realidade graças ao trabalho do time.
Mais tarde, ele revelou que os personagens utilizavam inteligência artificial para memória, raciocínio e fala. Isso permitiria que os jogadores criassem qualquer tipo de personagem e inserissem em diferentes histórias.
A parte artística do jogo, por outro lado, foi produzida totalmente por artistas humanos. O fechamento da Midsummer Studios acontece em um período difícil para a indústria de games.
Recentemente, a Sony também encerrou as atividades da Bluepoint Games, estúdio responsável pelo remake de Demon's Souls. Além disso, o mercado ainda sente os efeitos do acordo fracassado de US$ 2 bilhões entre Embracer Group e Savvy Group.
A negociação não avançou e acabou gerando uma grande quantidade de protótipos de jogos AA e AAA no mercado, o que tornou a busca por investimento mais complicada para estúdios independentes.








