ASUS anuncia óculos ROG XREAL R1 AR com tela virtual de 171 polegadas

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A ASUS iniciou sua participação na CES com o anúncio dos óculos de realidade aumentada ROG XREAL R1 AR, voltados para jogos. O modelo usa um painel Micro-OLED com resolução Full HD de 1920x1080 pixels e taxa de atualização de 240 Hz.

Segundo a empresa, o dispositivo cria a sensação de uma tela virtual de 171 polegadas quando visualizada a uma distância de cerca de quatro metros.

O produto surgiu após um teaser divulgado dias antes do evento, que gerou expectativa sobre um monitor de grande formato.

Na prática, o anúncio revelou óculos desenvolvidos em parceria com a XREAL, com foco em criar um ambiente de jogo em realidade aumentada.

A ASUS afirma que o campo de visão chega a 57 graus e que a área principal de visualização cobre 95% do espaço percebido pelo usuário.

ASUS ROG XREAL R1 AR

Os óculos contam com sistema de áudio integrado baseado em tecnologia da Bose, com som em três dimensões. Outro ponto citado é o uso de lentes eletrocrômicas, capazes de se ajustar às condições de luz do ambiente.

Quando o usuário não está olhando para a tela virtual, as lentes reduzem a transparência. Ao focar novamente na imagem, elas escurecem de forma automática. Também há opção de ajuste manual desses níveis.

O ROG XREAL R1 AR acompanha o ROG Control Dock, um acessório com diferentes entradas, como DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0. Esse dock facilita a troca entre computador e console com um único comando.

ASUS ROG XREAL R1 AR - Imagem 1

O modelo também funciona com o portátil ASUS ROG Ally, usando conexão USB-C para criar uma experiência de jogo mais imersiva em dispositivos móveis.

Até o momento, a ASUS não divulgou o preço dos óculos. A empresa informou apenas que o lançamento está previsto para o primeiro semestre de 2026.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.