Anunciado em 2024, Physint marca o retorno de Hideo Kojima aos jogos de ação e furtividade, gênero que tornou o designer conhecido mundialmente com a série Metal Gear.
Desde a apresentação do projeto, PlayStation e Kojima Productions divulgaram poucas informações. O silêncio terminou esta semana, quando a PlayStation saiu do projeto e o estúdio fechou uma parceria com o Xbox.
Segundo uma reportagem de Jason Schreier para a Bloomberg, o orçamento de Physint esteve entre os principais motivos da mudança. O modelo de exclusividade temporária também pesou na decisão.
Desempenho de Death Stranding pesou na decisão
Pessoas ligadas ao assunto contaram a Schreier que Death Stranding e sua sequência não atingiram as metas de receita definidas pela PlayStation.
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Physint também teria perdido prazos internos. Mesmo ainda distante do lançamento, o projeto já caminhava para ultrapassar o orçamento planejado.
Os custos acima do plano não são uma situação nova na carreira de Kojima. Gastos frequentes além do orçamento estiveram entre os motivos ligados à saída do designer da Konami.
PlayStation queria exclusividade permanente
A PlayStation também não queria investir centenas de milhões de dólares em outro jogo que deixaria de ser exclusivo de seus consoles após algum tempo.
Os dois títulos da série Death Stranding chegaram primeiro aos consoles PlayStation, mas depois ganharam versões para outras plataformas. A Kojima Productions manteve a propriedade das franquias.
Esse modelo comercial reduziu o interesse da Sony em financiar Physint. Caso o estúdio lançasse uma versão para PC por conta própria ou com outra publicadora, a empresa japonesa não teria ganhos com essas vendas.
A situação seria semelhante à do primeiro Death Stranding, onde a versão para computador foi lançada fora da estrutura comercial da PlayStation.
Xbox aposta nas versões para PC
Mesmo em meio a uma ampla reestruturação e a uma grande onda de demissões, o Xbox viu Physint como uma boa oportunidade de investimento.
Um dos principais motivos está no desempenho dos jogos Death Stranding no PC. A plataforma gerou receita para a série, enquanto a PlayStation está deixando os computadores de lado em seus lançamentos para um jogador.
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O Xbox segue outra estratégia e lança seus jogos também para PC. A empresa planeja publicar Physint tanto nos computadores quanto em seus próprios consoles. O acordo ainda inclui os direitos de Physint e OD para produções de cinema e televisão.
Com isso, o Xbox também poderá trabalhar com as duas propriedades fora dos games. A saída de Physint se junta a outras decisões que prejudicaram a imagem pública da PlayStation.
A lista inclui aumentos nos preços dos aparelhos, investimentos em jogos como serviço sem o retorno desejado, o fechamento de estúdios queridos pelo público, como a Bluepoint Games, e o fim da produção de discos previsto para 2028.








