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Sony recua na estratégia para PC e volta a priorizar exclusivos de PlayStation em jogos single-player

Sony muda estratégia e volta a priorizar jogos exclusivos para PlayStation.
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Entre 2020 e 2025, a Sony adotou uma mudança importante em sua estratégia ao levar vários dos principais exclusivos de PlayStation para o PC.

Na maioria dos casos, os lançamentos chegavam com meses ou até anos de diferença em relação à versão para console, com o objetivo de ampliar o público e aumentar as vendas.

Jogos de PlayStation lançados para PC entre 2020 e 2025

JogoLançamento no PC
Horizon Zero Dawn Complete Edition7 de agosto de 2020
Days Gone18 de maio de 2021
God of War14 de janeiro de 2022
Marvel's Spider-Man Remastered12 de agosto de 2022
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales18 de novembro de 2022
Sackboy: A Big Adventure27 de outubro de 2022
Uncharted: Legacy of Thieves Collection19 de outubro de 2022
Returnal15 de fevereiro de 2023
The Last of Us Part I28 de março de 2023
Ratchet & Clank: Rift Apart26 de julho de 2023
Helldivers 28 de fevereiro de 2024
Horizon Forbidden West Complete Edition21 de março de 2024
Ghost of Tsushima Director’s Cut16 de maio de 2024
Until Dawn4 de outubro de 2024
God of War Ragnarök19 de setembro de 2024
Horizon Zero Dawn Remastered31 de outubro de 2024
LEGO Horizon Adventures14 de novembro de 2024
Marvel's Spider-Man 230 de janeiro de 2025
The Last of Us Part II Remastered3 de abril de 2025
Lost Soul Aside30 de maio de 2025
Stellar Blade11 de junho de 2025

Nos primeiros anos, a iniciativa teve boa aceitação. A Sony chegou a comprar a Nixxes Software, estúdio especializado em adaptações para PC, para produzir versões mais bem otimizadas de seus jogos.

Com o tempo, porém, as vendas perderam força. Uma das possíveis razões foi o longo intervalo entre os lançamentos no PlayStation e no PC.

Outro fator foi a polêmica envolvendo a exigência de uma conta da PlayStation Network (PSN) para jogar alguns títulos no computador. A medida recebeu críticas e acabou sendo abandonada.

Sony volta a focar em exclusivos para um jogador

Em março de 2026, a Bloomberg informou que a Sony voltaria a priorizar a exclusividade de seus jogos single-player, começando por Ghost of Yōtei e Saros.

No mês seguinte, a publicação informou que o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, já havia comunicado essa mudança internamente. Agora, o CEO da PlayStation, Hideaki Nishino, comentou o assunto publicamente durante uma entrevista à Famitsu:

"Sempre definimos a escolha das plataformas com base nas características de cada título. Se lançar um jogo para PC maximizar a experiência, continuaremos considerando essa opção. Nossa política principal para jogos single-player desenvolvidos internamente é aprimorar ainda mais o valor da experiência que o PlayStation pode entregar. Ao mesmo tempo, acreditamos que é importante que jogos de serviço alcancem um público mais amplo por meio do multiplayer online. Por isso, continuamos considerando os lançamentos simultâneos para PS5 e PC como padrão. Independentemente da plataforma, tomaremos decisões com base no objetivo de entregar a melhor experiência possível para cada jogo."

Na prática, a estratégia segue a mesma direção apontada anteriormente pelos relatos da Bloomberg. Jogos de serviço continuarão chegando ao PlayStation e ao PC, enquanto os títulos single-player desenvolvidos internamente voltarão a ser exclusivos da plataforma PlayStation.

A mudança chama atenção porque as vendas recentes de alguns exclusivos da marca vêm registrando números menores no console.

Segundo o texto original, Ghost of Yōtei está atrás de Ghost of Tsushima em desempenho comercial, enquanto Saros vende menos que Returnal.

Inteligência artificial ganha espaço nos planos da empresa

A nova direção também aparece no resumo estratégico anual divulgado pela Sony em seu site de relações com investidores.

No documento anterior, a empresa dizia que continuaria expandindo seus jogos próprios para múltiplas plataformas, incluindo o PC.

Essa referência foi removida na versão mais recente. Em seu lugar, a Sony passou a dar mais atenção ao uso de ferramentas de inteligência artificial nos estúdios de desenvolvimento:

"Além disso, a Sony está utilizando IA para ampliar a criatividade dos estúdios e melhorar ainda mais a experiência PlayStation. Na área de desenvolvimento, a empresa busca aumentar a produtividade com ferramentas baseadas em IA, dando às equipes mais tempo para investir na criação de mundos e experiências de jogo mais ricos."

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