Entre 2020 e 2025, a Sony adotou uma mudança importante em sua estratégia ao levar vários dos principais exclusivos de PlayStation para o PC.
Na maioria dos casos, os lançamentos chegavam com meses ou até anos de diferença em relação à versão para console, com o objetivo de ampliar o público e aumentar as vendas.
Jogos de PlayStation lançados para PC entre 2020 e 2025
| Jogo | Lançamento no PC |
|---|---|
| Horizon Zero Dawn Complete Edition | 7 de agosto de 2020 |
| Days Gone | 18 de maio de 2021 |
| God of War | 14 de janeiro de 2022 |
| Marvel's Spider-Man Remastered | 12 de agosto de 2022 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | 18 de novembro de 2022 |
| Sackboy: A Big Adventure | 27 de outubro de 2022 |
| Uncharted: Legacy of Thieves Collection | 19 de outubro de 2022 |
| Returnal | 15 de fevereiro de 2023 |
| The Last of Us Part I | 28 de março de 2023 |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | 26 de julho de 2023 |
| Helldivers 2 | 8 de fevereiro de 2024 |
| Horizon Forbidden West Complete Edition | 21 de março de 2024 |
| Ghost of Tsushima Director’s Cut | 16 de maio de 2024 |
| Until Dawn | 4 de outubro de 2024 |
| God of War Ragnarök | 19 de setembro de 2024 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 31 de outubro de 2024 |
| LEGO Horizon Adventures | 14 de novembro de 2024 |
| Marvel's Spider-Man 2 | 30 de janeiro de 2025 |
| The Last of Us Part II Remastered | 3 de abril de 2025 |
| Lost Soul Aside | 30 de maio de 2025 |
| Stellar Blade | 11 de junho de 2025 |
Nos primeiros anos, a iniciativa teve boa aceitação. A Sony chegou a comprar a Nixxes Software, estúdio especializado em adaptações para PC, para produzir versões mais bem otimizadas de seus jogos.
Com o tempo, porém, as vendas perderam força. Uma das possíveis razões foi o longo intervalo entre os lançamentos no PlayStation e no PC.
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Outro fator foi a polêmica envolvendo a exigência de uma conta da PlayStation Network (PSN) para jogar alguns títulos no computador. A medida recebeu críticas e acabou sendo abandonada.
Sony volta a focar em exclusivos para um jogador
Em março de 2026, a Bloomberg informou que a Sony voltaria a priorizar a exclusividade de seus jogos single-player, começando por Ghost of Yōtei e Saros.
No mês seguinte, a publicação informou que o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, já havia comunicado essa mudança internamente. Agora, o CEO da PlayStation, Hideaki Nishino, comentou o assunto publicamente durante uma entrevista à Famitsu:
"Sempre definimos a escolha das plataformas com base nas características de cada título. Se lançar um jogo para PC maximizar a experiência, continuaremos considerando essa opção. Nossa política principal para jogos single-player desenvolvidos internamente é aprimorar ainda mais o valor da experiência que o PlayStation pode entregar. Ao mesmo tempo, acreditamos que é importante que jogos de serviço alcancem um público mais amplo por meio do multiplayer online. Por isso, continuamos considerando os lançamentos simultâneos para PS5 e PC como padrão. Independentemente da plataforma, tomaremos decisões com base no objetivo de entregar a melhor experiência possível para cada jogo."
Na prática, a estratégia segue a mesma direção apontada anteriormente pelos relatos da Bloomberg. Jogos de serviço continuarão chegando ao PlayStation e ao PC, enquanto os títulos single-player desenvolvidos internamente voltarão a ser exclusivos da plataforma PlayStation.
A mudança chama atenção porque as vendas recentes de alguns exclusivos da marca vêm registrando números menores no console.
Segundo o texto original, Ghost of Yōtei está atrás de Ghost of Tsushima em desempenho comercial, enquanto Saros vende menos que Returnal.
Inteligência artificial ganha espaço nos planos da empresa
A nova direção também aparece no resumo estratégico anual divulgado pela Sony em seu site de relações com investidores.
No documento anterior, a empresa dizia que continuaria expandindo seus jogos próprios para múltiplas plataformas, incluindo o PC.
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Essa referência foi removida na versão mais recente. Em seu lugar, a Sony passou a dar mais atenção ao uso de ferramentas de inteligência artificial nos estúdios de desenvolvimento:
"Além disso, a Sony está utilizando IA para ampliar a criatividade dos estúdios e melhorar ainda mais a experiência PlayStation. Na área de desenvolvimento, a empresa busca aumentar a produtividade com ferramentas baseadas em IA, dando às equipes mais tempo para investir na criação de mundos e experiências de jogo mais ricos."
