Uma patente da Sony descreve um sistema para identificar jogadores que usam contas secundárias em jogos competitivos, algo muito conhecido pelos jogadores.
A tecnologia poderia ser usada em plataformas da próxima geração, como o PlayStation 6, para combater uma prática conhecida como "smurfing".
O smurfing acontece quando um jogador de nível alto cria outra conta para voltar às primeiras posições do ranking e disputar partidas contra pessoas menos experientes.
Com a identificação dessas contas, a plataforma ou os desenvolvedores poderiam restringir o acesso aos modos ranqueados ou até banir a conta secundária.
A patente foi registrada pela Sony em 20 de abril e publicada em 5 de novembro, segundo o Patentlyze. O documento descreve o uso de dados de interação para comparar o comportamento de duas contas:
"São apresentados sistemas e métodos para usar características da jogabilidade na identificação de um usuário. Um sistema de computação pode receber dados de interação correspondentes à primeira conta de jogador de uma plataforma de jogos. Esses dados podem ser gerados quando o usuário associado à conta interage com a plataforma. O sistema pode determinar um primeiro conjunto de características desses dados."
Em outro trecho, a patente explica como seria feita a comparação:
"O sistema de computação pode determinar se o primeiro conjunto de características corresponde a um segundo conjunto de características de outros dados de interação associados a uma segunda conta de jogador na plataforma. Quando identifica essa correspondência, o sistema pode indicar que as características das duas contas são semelhantes."
Como o sistema identificaria contas secundárias
O sistema analisaria os botões pressionados pelo jogador durante as partidas e a navegação pelos menus. Um modelo de inteligência artificial procuraria padrões, como o intervalo entre os comandos e a forma de usar os menus dos jogos e do sistema.
Esses padrões seriam comparados com dados armazenados de outras contas. Se a semelhança atingisse um nível definido, a plataforma ou a desenvolvedora do jogo receberia um alerta. A partir daí, poderia restringir a conta em partidas ranqueadas ou bani-la.
Risco de identificação incorreta
Uma das preocupações é a possibilidade de o sistema identificar uma conta principal como secundária por engano. Nesse caso, um jogador poderia receber uma restrição ou um banimento indevido.
Para reduzir esse risco, a patente descreve recursos que analisam o nível de habilidade do jogador e comparam seus comandos com os de jogadores de nível alto.
O sistema também poderia descartar dados de partidas perdidas de propósito para manter a avaliação mais próxima do desempenho real. O uso desses dados por inteligência artificial também pode gerar preocupação.
Por outro lado, jogos competitivos atuais já registram comandos dos jogadores. Em jogos de luta como Street Fighter 6, por exemplo, os replays usam esses dados para recriar as partidas.
Por que jogadores criam outras contas?
As contas secundárias podem ser criadas por diferentes motivos. Em Street Fighter V, por exemplo, jogadores que queriam usar outros personagens sem prejudicar a posição da conta no ranking podiam recorrer a uma conta extra.
Em Street Fighter 6, cada personagem tem sua própria posição no ranking, o que resolveu essa questão. Ainda assim, o smurfing continua presente em jogos competitivos.
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Um sistema de identificação poderia ajudar jogadores iniciantes ou menos experientes a disputar partidas contra pessoas com habilidades próximas. Quando a diferença de nível é muito grande, a partida pode frustar em vez de ajudar no aprendizado.








