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PS6 e Xbox Project Helix devem custar US$ 1.000 ou mais; patente da Sony pode melhorar jogos na nuvem

Patente da Sony usa IA para reduzir dados nos jogos pela nuvem e pode melhorar o streaming diante dos preços esperados para PS6 e Xbox Project Helix.
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O PlayStation 6 e o Xbox Project Helix devem custar bem mais que seus antecessores, com preços de US$ 1.000 ou mais. Isso equivale a cerca de R$ 5.494 em conversão direta, sem impostos.

Os preços dos componentes subiram nos últimos meses e não há sinais de queda. Com isso, parte dos jogadores já considera outras formas de jogar os próximos lançamentos.

Jogar pela nuvem é uma alternativa, mas a experiência ainda depende de uma boa conexão com a internet. Uma patente da Sony descreve o uso de inteligência artificial para reduzir a quantidade de dados enviados e melhorar a qualidade da transmissão.

Como funciona a patente da Sony

Segundo o Patentlyze, a patente foi publicada em 29 de outubro. O resumo apresenta a seguinte descrição:

"Técnicas para reduzir a quantidade de dados de uma imagem. Um primeiro modelo recebe a imagem e usa um processo de aprendizado de máquina para remover várias partes dela, criando áreas vazias. O mesmo processo insere pelo menos um elemento de referência em uma ou mais dessas áreas. Cada elemento representa um detalhe da parte removida."

Na prática, um modelo de IA retira partes da imagem do jogo antes da transmissão. Outro modelo reconstrói essas partes no aparelho de quem está jogando.

A proposta poderia eliminar problemas ligados a conexões de baixa qualidade, inclusive atrasos na resposta aos comandos. O processo começa no equipamento que envia a imagem.

Um sistema divide a cena em uma grade e atribui uma pontuação a cada parte. As áreas com nota abaixo de 0,4 são removidas antes do envio.

No aparelho que recebe a transmissão, outro sistema preenche os espaços vazios. A ideia é que o jogador não perceba a reconstrução.

Também é possível definir uma qualidade de imagem ou um nível de compressão, que determina o quanto os dados serão reduzidos. Esse ajuste controla quantas partes da cena são retiradas e depois reconstruídas.

Menos dados, mas com risco de erros na imagem

O envio de menos dados pela internet poderia melhorar a resposta aos comandos nos jogos pela nuvem. Por outro lado, falhas na reconstrução podem causar problemas, a IA pode criar detalhes que não existiam na cena do jogo.

Mesmo com esse risco, a proposta tem potencial, assim como outras tecnologias que usam IA para melhorar a experiência nos jogos. Ela poderia tornar o acesso aos títulos da próxima geração mais barato por meio da nuvem.

Outro possível uso seria melhorar o Remote Play no PlayStation Portal, aparelho que teve popularidade acima do esperado pela Sony. O recurso é usado para jogar a distância por meio de uma conexão com o console.

Em jogos de tiro competitivos e de luta, nos quais cada quadro de imagem faz diferença, a tecnologia deve mudar pouco. Já em jogos para um jogador que não exigem reações imediatas, há espaço para que ela seja útil.