A Kojima Productions passou a trabalhar com o Xbox em PHYSINT após a Sony encerrar sua participação no projeto em junho de 2026.
O jogo de ação e espionagem, inspirado no estilo de Metal Gear, havia sido anunciado em janeiro de 2024, em parceria com o PlayStation.
Depois da saída da Sony, o estúdio de Hideo Kojima passou cerca de três meses procurando uma nova empresa para manter o desenvolvimento. O acordo foi fechado com o Xbox, que já trabalha com a Kojima Productions em OD.
Sony deixou PHYSINT em junho de 2026
Segundo Hideo Kojima, o PlayStation Studios comunicou em meados de junho que cancelaria sua participação em PHYSINT. A Sony anunciou a decisão pelas redes sociais.
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Não houve uma publicação correspondente no site oficial do PlayStation Blog. Na mensagem, a empresa classificou a saída como uma "difícil decisão" tomada após uma "análise cuidadosa".
A Sony também manteve seu respeito pelo trabalho de Kojima e indicou interesse em continuar colaborando com o estúdio japonês no futuro.
Kojima comentou a situação em uma declaração:
"Como confirmado anteriormente por nossos canais oficiais, em meados de junho deste ano recebemos, de forma inesperada, uma notificação do PlayStation Studios informando que eles cancelariam o projeto PHYSINT.
PHYSINT é um projeto importante tanto para mim pessoalmente quanto para a KOJIMA PRODUCTIONS. Determinados a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses buscando incansavelmente um novo parceiro.
Durante esse processo, ao buscar conselhos e negociar com pessoas de diferentes áreas, encontramos no XBOX um parceiro com quem compartilhamos uma visão em comum para o futuro e decidimos trabalhar juntos novamente.
Podem ficar tranquilos: o desenvolvimento de PHYSINT, nosso título de ação e espionagem que busca redefinir o gênero, continua em andamento e seguirá adiante."
A declaração estabelece a sequência dos acontecimentos: a Sony deixou o projeto em junho e a Kojima Productions iniciou a procura por outra parceira logo depois.
Prazos e orçamento teriam pesado na decisão
Em 11 de setembro de 2026, Jason Schreier, da Bloomberg, publicou novos detalhes sobre os bastidores da mudança. Segundo as informações, PHYSINT teria acumulado prazos não cumpridos e preocupações relacionadas ao orçamento.
A estratégia da Sony para jogos single-player no PC também teria participado da decisão. Xbox e Kojima, por outro lado, chegaram a um acordo para levar o projeto à plataforma da Microsoft.
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Xbox amplia parceria com a Kojima Productions
PHYSINT será o segundo projeto desenvolvido pela Kojima Productions em parceria com o Xbox. Asha Sharma, CEO da divisão, comentou o acordo no Xbox Wire:
"Criadores têm escolhas sobre onde e como transformar suas ideias em realidade. É uma honra que Kojima-san tenha escolhido o XBOX para trabalhar com a KOJIMA PRODUCTIONS em PHYSINT. Sua ambição de desafiar convenções representa o tipo de criatividade que queremos apoiar no XBOX."
Kojima também comentou a ampliação da relação entre as empresas:
"Isso amplia nossa relação com o XBOX para além de OD. Conforme avançamos no desenvolvimento de PHYSINT, seguimos comprometidos em redefinir o gênero de ação e espionagem para jogadores de todo o mundo."
OD continua planejado como o próximo jogo da Kojima Productions. O projeto segue uma proposta diferente de PHYSINT e foi descrito por Kojima como uma experiência criada para explorar novos caminhos dentro do terror.
PHYSINT segue uma linha mais próxima dos jogos tradicionais de ação e espionagem. Kojima já comentou em entrevista à EDGE (edição 411, julho de 2025) que o projeto surgiu depois de pedidos recorrentes para que ele voltasse a trabalhar em algo semelhante a Metal Gear.
Acordo também inclui cinema e televisão
O acordo entre Kojima Productions e Xbox não se limita aos jogos. Segundo as informações divulgadas posteriormente, o contrato também inclui direitos relacionados a adaptações de PHYSINT e OD para cinema e televisão.
Esse ponto tornou o acordo mais atraente para o Xbox. Asha Sharma já havia comentado seus planos para trabalhar propriedades da empresa em diferentes formatos de mídia.
PHYSINT ainda deve levar vários anos
O desenvolvimento de PHYSINT ainda está distante da conclusão. Em maio de 2025, Kojima calculou que seriam necessários mais cinco ou seis anos para terminar o projeto. Com essa previsão, o lançamento ficaria para 2030 ou depois.
A mudança também altera uma relação de longa data entre Kojima e a Sony, já que parte importante do trabalho do desenvolvedor esteve ligada às plataformas PlayStation.
Death Stranding continua associado à parceria entre Sony e Kojima Productions. Até o momento, não há informações sobre como essa relação seguirá nos próximos anos.








