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Venda de jogos físicos despenca nos EUA e ajuda a explicar decisão da Sony sobre fim do discos

Vendas de jogos físicos nos EUA caem em número recorde em julho, impulsionando a Sony a parar a produção de discos para PlayStation até 2028.
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As vendas de jogos em mídia física nos Estados Unidos chegaram ao menor nível mensal já registrado em julho deste ano.

Segundo dados da Circana, antiga NPD, o segmento movimentou apenas US$ 85 milhões no período. É o pior número desde que a empresa começou a acompanhar esse mercado, em 1995.

A queda ajuda a entender a decisão controversa da Sony de interromper a fabricação de novos discos físicos para PlayStation a partir de janeiro de 2028. Os dados mostram um mercado cada vez menor, tanto em receita quanto em unidades vendidas.

Segundo Mat Piscatella, analista da Circana, os gastos com jogos físicos caíram bastante em julho, mesmo quando comparados a uma tendência que já vinha em baixa.

Na semana encerrada em 11 de julho, somente dois jogos para PlayStation venderam mais de 10 mil cópias físicas nos Estados Unidos. No acumulado do ano, apenas sete títulos ultrapassaram a marca de 100 mil unidades físicas.

Venda de consoles também caiu

O mercado de hardware seguiu o mesmo caminho. Os gastos dos consumidores americanos com consoles ficaram em US$ 282 milhões em julho, queda de 29% na comparação anual.

Foi o menor faturamento registrado para o mês desde 2020. Em quantidade de aparelhos, a redução foi ainda maior. As vendas ficaram 39% abaixo do volume registrado em julho de 2025.

Ao mesmo tempo, o preço médio de um console novo subiu 16% em um ano e chegou a US$ 542. Os números indicam que os consumidores estão comprando menos aparelhos, possivelmente em razão dos preços maiores.

Ou seja, o mercado vende menos unidades mesmo com cada console custando mais. Para o bolso do consumidor, a conta ficou bem menos convidativa.

Nintendo concentra a maior parte das vendas físicas

Entre os jogos que ainda são vendidos em disco ou cartucho, a Nintendo concentra boa parte dos gastos nos Estados Unidos.

As plataformas da empresa responderam por 63% de todo o dinheiro gasto com jogos físicos no período acompanhado pela Circana. O PlayStation ficou com 32%.

No Xbox, a mídia física já representa uma fatia mínima do mercado. A plataforma da Microsoft respondeu por apenas 4% das vendas americanas de jogos físicos no acumulado deste ano.

Essa diferença também mostra por que a transição para distribuição digital varia entre as fabricantes. Mesmo com a queda geral do formato, jogos físicos ainda têm uma participação maior dentro do ecossistema PlayStation do que no Xbox.

Mercado físico caiu cerca de 87% desde 2008

Os dados de julho fazem parte de uma redução que já dura muitos anos. Durante todo o ano de 2025, os consumidores americanos gastaram US$ 1,5 bilhão em jogos físicos.

Esse foi o menor valor anual já registrado e ficou 11% abaixo de 2024. A distância para o auge do formato é ainda maior.

Em 2008, as vendas físicas de jogos nos Estados Unidos movimentaram US$ 11,6 bilhões. Na comparação entre 2008 e 2025, os gastos com software físico caíram cerca de 87%.

O cálculo nem considera a inflação acumulada nesses 17 anos, o que tornaria a diferença entre os dois períodos ainda maior em termos reais.

Números ajudam a explicar decisão da Sony

Esse cenário ajuda a entender a lógica financeira por trás do plano da Sony para reduzir a produção de discos. A mídia física hoje representa uma parcela pequena e em queda constante dentro dos gastos totais com jogos.

Isso também acontece no PlayStation, mesmo que os discos ainda tenham uma presença maior nessa plataforma do que no Xbox.

Manter uma estrutura própria de fabricação, distribuição e logística para mídia física fica cada vez mais difícil de justificar quando todo o mercado americano, somando fabricantes e editoras, movimentou apenas US$ 85 milhões em um mês.

A decisão ainda recebe reclamações entre consumidores e desenvolvedores que preferem mídia física, mas os números mostram por que a Sony considera encerrar a produção de novos discos de PlayStation a partir de janeiro de 2028. Resta saber se a Microsoft seguirá outro caminho.

Um rumor recente citado pelo Digital Foundry indica que o Xbox pode continuar usando discos, possivelmente como forma de recuperar parte da confiança de jogadores mais dedicados que estão insatisfeitos com a redução das opções físicas.