O criador de Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, comentou recentemente a decisão da Sony de encerrar a produção de discos de PlayStation a partir de janeiro de 2028.
Para o desenvolvedor, o fim da mídia física é motivo de tristeza, mas existe uma preocupação ainda maior: o avanço do cloud gaming.
Durante sua participação no festival de cinema italiano Il Cinema in Piazza, realizado todos os anos em Roma, Kojima respondeu a uma pergunta sobre o assunto.
Apaixonado por filmes e colecionador de mídia física, ele disse que o fim dos discos representa apenas o primeiro passo da transição para o formato digital. Na visão dele, um cenário baseado apenas em streaming pode tirar do consumidor o controle sobre os próprios jogos.
"Como a produção vai terminar em 2028, estamos falando de videogames, mas eu cresci usando mídia física, então isso me deixa muito triste. Hoje estou comprando muitos Blu-rays de filmes e CDs. Nos jogos a situação é diferente, porque eles são baixados para o HD, então os dados ficam armazenados no seu próprio hardware. Mas, se tudo migrar para o streaming no futuro, isso deixará de existir.
Nos serviços de assinatura por streaming, como Netflix ou Amazon, existe um servidor em algum lugar e você apenas tem o direito de acessar aquele conteúdo. É assim que os filmes funcionam nessas plataformas. Você não baixa os dados, apenas acessa tudo por meio da assinatura. Com isso, o conteúdo não fica realmente em sua posse.
Existem empresas que controlam esses servidores e cobram uma mensalidade para liberar esse acesso. Só que, por causa de decisões políticas, mudanças entre países ou outros fatores, existe a possibilidade de esse conteúdo deixar de ser distribuído. Se isso acontecer, você não poderá mais assistir aos filmes ou jogar os games de que gosta.
É isso que considero preocupante. O que está acontecendo com os videogames em 2028 também pode acontecer com os filmes. Gostaria que todos refletissem sobre isso."
Kojima vê o cloud gaming como uma preocupação maior
Na avaliação de Kojima, um modelo baseado apenas em licenciamento na nuvem coloca o consumidor em uma posição ainda mais limitada do que a distribuição digital tradicional.
Hoje, quando um jogo é comprado e instalado no console, seus arquivos continuam armazenados no próprio aparelho. Já no streaming, todo o conteúdo permanece nos servidores da empresa responsável pelo serviço.
Essa mudança já faz parte do mercado de filmes e séries, dominado por plataformas como Netflix e Amazon Prime Video. Nos videogames, porém, o cloud gaming ainda não alcançou o mesmo nível de adoção.
Crítica acontece apesar da parceria com a Sony
As declarações também chamam atenção pelo histórico de Kojima com a Sony. Depois de deixar a Konami, o desenvolvedor recebeu apoio da empresa para criar a Kojima Productions.
A Sony também liberou o uso da engine Decima, da Guerrilla Games, no desenvolvimento de Death Stranding. Atualmente, Kojima trabalha em OD, jogo de terror financiado pela Xbox, e também já confirmou Physint, um título exclusivo para PlayStation inspirado na série Metal Gear.
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Mesmo com essa relação próxima, o desenvolvedor não evitou criticar o fim da mídia física. Ainda assim, a tendência dificilmente será revertida, já que as fábricas responsáveis pela produção dos discos estão sendo direcionadas para outras atividades.








