A decisão da PlayStation de encerrar a produção de discos de jogos em 2028 rapidamente virou alvo de críticas entre jogadores.
A reação não veio apenas de quem ainda compra jogos em mídia física, mas também por causa das consequências que essa mudança pode trazer para toda a indústria de games. Mesmo com a repercussão negativa, a possibilidade de a empresa voltar atrás parece pequena.
Além da adaptação de fábricas para outras atividades, o ex-chefe da PlayStation, Shawn Layden, acredita que essa escolha vem sendo construída há muitos anos e tem relação direta com o crescimento das vendas digitais.
"Eu não concordo necessariamente com isso, mas não trabalho mais no negócio. Talvez produzir discos tenha ficado caro demais", disse Layden ao Eurogamer.
"Quando uma empresa decide encerrar um produto, um recurso ou um modelo, normalmente a decisão vem dos números. Como estão as vendas de discos em comparação às digitais? Eu me lembro da época em que as vendas digitais representavam apenas 10%. Também me lembro de quando eram 0%, porque esse mercado nem existia. Esse número só cresceu com o passar do tempo."
Crescimento das vendas digitais abriu caminho para a mudança
Segundo Shawn Layden, a possibilidade de o PlayStation 6 chegar ao mercado sem leitor de discos não surgiu agora. Na visão dele, esse cenário só se tornou viável graças à evolução das conexões de internet ao longo dos últimos anos.
"Recebo essa pergunta há cerca de 20 anos: quando vocês vão abandonar o leitor de discos? Minha resposta sempre foi a mesma. Isso só faria sentido quando a internet banda larga fosse boa o bastante para atender a maioria dos consumidores."
Layden explicou que, quando cerca de 80% dos clientes passam a representar aproximadamente 95% da receita da empresa, manter toda a estrutura voltada aos outros 20% deixa de fazer sentido do ponto de vista financeiro.
"Se 80% da oportunidade gera 95% da receita, qual seria o incentivo para manter toda a operação para os outros 20%, que representam apenas 5% do negócio?"
Ex-executivo não acredita que decisão tenha relação com jogos usados
Recentemente, o conhecido vazador KeplerL2 comentou que o fim das mídias físicas poderia ter como objetivo reduzir o mercado de jogos usados, aumentar a receita e compensar o aumento dos custos do hardware, que pode fazer o preço do PlayStation 6 subir além do que muitos imaginavam.
Layden, porém, não acredita que esse seja o principal motivo. Segundo ele, o mercado de jogos usados já teve grande importância no passado, com empresas como a GameStop baseando boa parte de seu modelo de negócios na revenda de jogos físicos. Com o crescimento das compras digitais, esse mercado perdeu espaço gradualmente.
"As vendas de jogos usados já tiveram um peso enorme. O modelo de negócios da GameStop girava em torno disso. Com o avanço do digital, esse mercado foi diminuindo e ficou mais difícil ganhar dinheiro com revendas. Não acho que essa seja a razão para essa decisão, porque essa mudança vem acontecendo há muito tempo. Hoje existe um tipo de equilíbrio. O mercado de segunda mão continua existindo, mas acredito que ele já não tenha um peso importante para o negócio."
Decisão continua gerando críticas
O encerramento da produção de discos físicos também gerou preocupações sobre direitos dos consumidores e preservação de jogos.
A repercussão negativa continua crescendo nas redes sociais, com jogadores organizando petições e usando diferentes plataformas para demonstrar insatisfação.
Após o anúncio, a Sony passou a receber uma grande quantidade de críticas, e a publicação feita na rede social X chegou a receber uma Community Note. Mesmo com a pressão do público, ainda não há sinais de que a empresa pretenda rever a decisão.








