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Titan Quest II tem data de lançamento marcada para janeiro de 2027 e terá aumento de preço

Titan Quest II chega em 19 de janeiro de 2027 para PC, PS5 e Xbox Series X e S, pouco mais de cinco semanas após Path of Exile II.
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A Grimlore Games, de Munique, e a THQ Nordic anunciaram hoje a data da versão 1.0 de Titan Quest II: 19 de janeiro de 2027, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S.

O RPG de ação com combates hack and slash custará US$ 49,99 no PC e US$ 59,99 nos consoles. Em conversão direta, são cerca de R$ 259,90 e R$ 311,89.

No acesso antecipado, o jogo custa US$ 34,99, cerca de R$ 181,92, na Steam e na Epic Games Store. Para quem pretende jogar no PC, a compra antes do reajuste pode compensar.

As conversões usam a cotação de R$ 5,1991 por dólar, publicada pelo Banco Central em 25 de setembro, e não representam preços oficiais no Brasil.

Titan Quest II terá pouco mais de cinco semanas de distância de Path of Exile II

A escolha de 19 de janeiro parece calculada. A data fica antes da concentração de lançamentos entre o fim de janeiro e março de 2027, dando ao jogo algumas semanas com menos concorrência.

O problema maior está no lançamento anterior. A versão 1.0 de Path of Exile II chega em 11 de dezembro de 2026, pouco mais de cinco semanas antes, e o público de RPGs de ação tem um limite.

O jogo da Grinding Gear Games tem a vantagem de ser gratuito e deve atrair bastante atenção durante as festas de fim de ano. Um possível argumento da Grimlore seria a diferença entre as propostas.

Titan Quest II é mais fácil de aprender e usa o sistema clássico de duas maestrias, em vez de uma enorme árvore de habilidades passivas. A proposta busca tanto veteranos do gênero quanto jogadores do título original de 2006 que se afastaram da série.

O que mudou desde o acesso antecipado

Titan Quest II entrou em acesso antecipado em agosto de 2025. Desde então, a Grimlore mantém grandes atualizações a cada três meses, aproximadamente, com pacotes menores entre elas.

A versão que chega em janeiro será bem diferente daquela lançada no início dessa fase. Em dezembro de 2025, uma das principais adições foi a chegada de cerca de 40 Charms e Relics, itens que podem ser encaixados em armas, armaduras, anéis e amuletos.

Os Charms são deixados por inimigos ligados ao material de cada item: esqueletos deixam ossos, e javalis, peles. A combinação de três fragmentos concede um bônus extra.

As Relics seguem a mesma lógica, mas são muito mais raras e poderosas. O conjunto completo de Essence of Zeus' Thunderbolt aumenta a velocidade de ataque e o dano de raio.

Ele também dá uma chance de eliminar um inimigo instantaneamente, com exceção dos chefes. A mesma atualização trouxe a Forge Mastery, integrou o modo multijogador à versão principal do jogo e adicionou a localização em alemão.

Wild Lands, criação de itens e melhorias no multijogador

Em junho de 2026, chegou Wild Lands, o maior capítulo até então. O conteúdo incluiu 5 Fated Quests, 13 World Quests e mais de 20 eventos e segredos.

Também foram adicionados três combates contra chefes e dez minichefes. O limite de nível subiu para 55, com novas habilidades passivas de Tier 5 para todas as maestrias.

Os sinais visuais dos ataques inimigos foram refeitos para indicar melhor o momento do impacto. Os ícones dos itens e suas caixas de descrição também passaram por mudanças.

O pacote trouxe ainda melhorias pedidas havia tempo, como a primeira versão de um filtro de itens e opções para marcar equipamentos como favoritos ou lixo.

Os itens marcados como lixo passaram a ser vendidos em lote. O modo multijogador também recebeu um chat de texto.

Em agosto de 2026, foi adicionado o sistema de criação de itens, previsto havia tempo no cronograma, junto da Spirit Mastery, voltada a invocações.

Segundo a Grimlore, ainda estão previstos armaduras épicas e o capítulo final, com novos itens de facções. Outra grande atualização certamente acompanhará a saída definitiva do acesso antecipado.