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The Blood of Dawnwalker terá melhorias no PC, mas diretor vê pouca importância em 120 FPS

The Blood of Dawnwalker terá melhorias de desempenho no PC. Diretor questiona cobrança por 120 FPS, enquanto a equipe prepara ajustes no combate e na dificuldade.
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The Blood of Dawnwalker é considerado um dos melhores RPGs da geração atual, mas teve um lançamento com problemas em todas as plataformas. Ainda assim, a situação foi menos grave do que se temia antes da estreia.

No PC, o jogo tem falhas técnicas e um desempenho abaixo do que os jogadores gostariam. O diretor Konrad Tomaszkiewicz confirmou que a Rebel Wolves trabalha em correções.

Ao mesmo tempo, ele questionou a insistência de parte do público em jogar acima de 120 FPS. Para o diretor, essa taxa teria pouca influência em um jogo desse tipo.

Diretor comenta cobrança por mais FPS no PC

Em entrevista à Eurogamer, Tomaszkiewicz explicou que a variedade de configurações dos computadores dificulta os ajustes de desempenho. A equipe acompanha os problemas e consulta os jogadores sobre as peças de seus PCs.

O diretor disse entender a cobrança, mas questionou as reclamações quando o jogo já roda acima de 60 FPS, com taxas de 70 ou 90 FPS, por exemplo.

Na visão dele, The Blood of Dawnwalker tem outras prioridades. Por ser um RPG, e não um jogo de tiro, uma taxa de quadros tão alta não teria a mesma importância.

Mesmo assim, a Rebel Wolves pretende atender ao pedido. Tomaszkiewicz considera válida a busca por um desempenho bom ou ainda melhor e garantiu que o trabalho de otimização terá continuidade.

Fluidez também faz diferença em um RPG

A posição do diretor faz sentido em parte, uma taxa de quadros muito alta pode ter pouca influência na jogabilidade de um RPG para um jogador como The Blood of Dawnwalker.

Ainda assim, quem se acostuma a jogar acima de 60 FPS costuma ter dificuldade para voltar a essa taxa, mesmo quando a diferença não muda tanto a forma de jogar.

Mais FPS torna a experiência mais agradável, até mais do que gráficos muito bonitos. Jogos são feitos para jogar, e não apenas para assistir, por isso a resposta aos comandos tem mais peso.

Jogos por turnos são uma exceção, já que a velocidade dessa resposta pesa menos. Mesmo nesses casos, animações mais suaves podem tornar a experiência melhor.

Atualizações terão ajustes no combate e na dificuldade

As melhorias de desempenho não são os únicos planos para The Blood of Dawnwalker. A Rebel Wolves também prepara uma opção extra de dificuldade para tornar o jogo mais acessível.

A equipe trabalha ainda em mudanças no combate, no comportamento dos animais e em outros ajustes. A proposta é melhorar um RPG que já recebeu uma avaliação positiva de Alessio Palumbo.