The Blood of Dawnwalker é considerado um dos melhores RPGs da geração atual, mas teve um lançamento com problemas em todas as plataformas. Ainda assim, a situação foi menos grave do que se temia antes da estreia.
No PC, o jogo tem falhas técnicas e um desempenho abaixo do que os jogadores gostariam. O diretor Konrad Tomaszkiewicz confirmou que a Rebel Wolves trabalha em correções.
Ao mesmo tempo, ele questionou a insistência de parte do público em jogar acima de 120 FPS. Para o diretor, essa taxa teria pouca influência em um jogo desse tipo.
Diretor comenta cobrança por mais FPS no PC
Em entrevista à Eurogamer, Tomaszkiewicz explicou que a variedade de configurações dos computadores dificulta os ajustes de desempenho. A equipe acompanha os problemas e consulta os jogadores sobre as peças de seus PCs.
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O diretor disse entender a cobrança, mas questionou as reclamações quando o jogo já roda acima de 60 FPS, com taxas de 70 ou 90 FPS, por exemplo.
Na visão dele, The Blood of Dawnwalker tem outras prioridades. Por ser um RPG, e não um jogo de tiro, uma taxa de quadros tão alta não teria a mesma importância.
Mesmo assim, a Rebel Wolves pretende atender ao pedido. Tomaszkiewicz considera válida a busca por um desempenho bom ou ainda melhor e garantiu que o trabalho de otimização terá continuidade.
Fluidez também faz diferença em um RPG
A posição do diretor faz sentido em parte, uma taxa de quadros muito alta pode ter pouca influência na jogabilidade de um RPG para um jogador como The Blood of Dawnwalker.
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Ainda assim, quem se acostuma a jogar acima de 60 FPS costuma ter dificuldade para voltar a essa taxa, mesmo quando a diferença não muda tanto a forma de jogar.
Mais FPS torna a experiência mais agradável, até mais do que gráficos muito bonitos. Jogos são feitos para jogar, e não apenas para assistir, por isso a resposta aos comandos tem mais peso.
Jogos por turnos são uma exceção, já que a velocidade dessa resposta pesa menos. Mesmo nesses casos, animações mais suaves podem tornar a experiência melhor.
Atualizações terão ajustes no combate e na dificuldade
As melhorias de desempenho não são os únicos planos para The Blood of Dawnwalker. A Rebel Wolves também prepara uma opção extra de dificuldade para tornar o jogo mais acessível.
A equipe trabalha ainda em mudanças no combate, no comportamento dos animais e em outros ajustes. A proposta é melhorar um RPG que já recebeu uma avaliação positiva de Alessio Palumbo.








