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Xbox Helix pode ter 40% mais TFLOPS que o PS6, mas custar bem mais

Xbox Helix pode ter 56 TFLOPS contra 40 do PS6, segundo vazamento. Custos de memória e preços podem pesar na disputa entre os consoles.
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O Xbox Helix terá 56 TFLOPS, contra 40 TFLOPS do PlayStation 6, segundo Kepler_L2, conhecido por vazamentos sobre a AMD. Os números seriam as especificações finais dos consoles.

Isso representa uma vantagem de 40% para o Xbox nessa medida de capacidade de cálculo gráfico. Na prática, porém, dificilmente seria suficiente para dobrar a taxa de quadros nos jogos.

Sony, Microsoft e AMD ainda não confirmaram essas informações. Além disso, o preço pode pesar mais na disputa do que a diferença de potência no papel.

PS6 e Xbox Helix podem chegar no fim de 2027

De acordo com Kepler_L2, os chips da AMD para os dois consoles já passaram pelo tape-out, etapa em que o projeto fica pronto para seguir à fabricação.

Esse estágio é compatível com um lançamento no fim de 2027, em vez de 2028, como alguns rumores indicavam. Kepler e Moore's Law Is Dead, também conhecido como MLID, contestam a hipótese de adiamento.

Segundo ambos, os contratos de fabricação já estariam praticamente fechados. A produção dos chips estaria prevista para o segundo trimestre de 2027. Adiar esse cronograma custaria mais do que arcar com os preços altos da memória RAM.

Como os números de desempenho se encaixam nos vazamentos

Os 40 TFLOPS atribuídos ao PS6 combinam com as especificações que já circulavam. Os rumores apontavam 52 unidades de processamento gráfico ativas e frequência entre 2,6 e 3,0 GHz.

Considerando a capacidade da arquitetura RDNA de executar duas operações FP32 por ciclo, os 40 TFLOPS corresponderiam a uma frequência próxima de 3,0 GHz.

Esse valor fica no topo da faixa divulgada anteriormente, que já indicava uma capacidade entre 34 e 40 TFLOPS.

As informações se acumulam há mais de um ano, principalmente por meio de Kepler e MLID, com base em documentos vazados da AMD.

EspecificaçãoPlayStation 6 (Orion)Xbox Project Helix (Magnus)
Processo de fabricaçãoTSMC N2; alguns vazamentos citam N3TSMC N3P
Área e estrutura do chipCerca de 280 mm², em um único chipCerca de 408 mm², dividido em chiplets: 144 mm² para o SoC e 264 mm² para a GPU
Processador (CPU)8 núcleos Zen 6c + 2 núcleos Zen 6 LP3 núcleos Zen 6 + 8 núcleos Zen 6c
Processador gráfico (GPU)54 unidades computacionais RDNA 5, com 52 ativas, entre 2,6 e 3,0 GHz68 unidades computacionais RDNA 5, a partir de 2,5 GHz
Memória30 a 40 GB de GDDR7, com barramento de 160 bits36 a 48 GB de GDDR7, com barramento de 192 bits
Hardware para inteligência artificialNeural Arrays integrados à GPUNPU separada, com até 110 TOPS
TFLOPS, segundo Kepler_L24056

Em uma comparação anterior, Kepler_L2 calculou que o Helix teria cerca de 42% mais área de silício e 20% mais memória que o concorrente PlayStation.

Preço pode pesar mais que a potência

A crise das memórias tem encarecido bastante os componentes da próxima geração de consoles. As estimativas de Kepler_L2 para o PS6 mostram essa mudança.

Em março, ele calculava o custo dos componentes em cerca de US$ 760, aproximadamente R$ 3.951. Naquele momento, um preço de venda de US$ 699, cerca de R$ 3.634, ainda seria possível.

Cerca de três meses depois, a estimativa dos componentes passou para US$ 960, aproximadamente R$ 4.991. O aumento foi de 26%.

O CEO da Sony já reconheceu publicamente a previsão de que os preços das memórias continuem muito altos até o fim do ano fiscal de 2027.

Para o Xbox Helix, as projeções são ainda mais caras. Kepler calcula um preço acima de US$ 1.000, cerca de R$ 5.199.

Já a análise de componentes de MLID estima um custo próximo de US$ 900, aproximadamente R$ 4.679, com produção em grande escala.

Nesse cenário, US$ 999, cerca de R$ 5.194, seria um preço mínimo bastante agressivo. A projeção mais provável seria de US$ 1.200, aproximadamente R$ 6.239.

Parte da dificuldade está no suporte do Helix a lojas abertas de terceiros. Esse modelo pode dificultar a venda do console com prejuízo para compensar a diferença depois com jogos e software.

Como as compras poderiam ser feitas em outras lojas, a Microsoft não teria como contar com toda a receita que costuma cobrir essas perdas.

Se os custos seguirem nessa direção, preços de US$ 1.000 ou mais são uma possibilidade real para os dois consoles.

No papel, o Helix seria mais potente. Mas essa vantagem pode perder o peso na compra se o próximo Xbox custar muito mais que um PS6 já caro.