Stellar Blade ainda não está concluído, segundo o diretor Kim Hyung-tae. Dois anos após o lançamento, a Shift Up parece ter planos para mudanças maiores no jogo.
Em entrevista ao 4Gamer durante a Tokyo Game Show 2026, o diretor comentou que o título pode passar por alterações quando a sequência chegar.
"Ainda não está terminado. Quero fazer tudo o que puder por todos que estão jogando. Pode haver algumas mudanças em Stellar Blade quando a sequência sair, e esperamos que vocês continuem gostando do jogo."
Kim não entrou em detalhes sobre os planos. Ainda assim, a declaração é interessante considerando que Stellar Blade saiu em 2024 e terá ainda mais tempo de mercado quando o segundo jogo chegar.
Stellar Blade pode seguir o exemplo de Crimson Desert
A fala do diretor parece indicar algo maior do que novos trajes para Eve. A possibilidade é de conteúdo que ajude a criar uma ligação maior entre os dois jogos.
Se esse for o caminho, a Shift Up seguirá um modelo semelhante ao de Crimson Desert, da Pearl Abyss, com adições de conteúdo de maior porte após o lançamento.
Esse movimento faz parte das mudanças no suporte a jogos para um jogador no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
O ano de 2026 será lembrado como um período decisivo para os videogames. O setor passa por dificuldades, como mostra a reestruturação do Xbox.
Ao mesmo tempo, desenvolvedoras estão mudando a forma de dar suporte aos seus jogos, seguindo o exemplo adotado pela Pearl Abyss com o bem-sucedido Crimson Desert.
Versão de Stellar Blade para Switch 2 usa geração de quadros
A sequência não é o único motivo para Stellar Blade voltar a ganhar espaço no noticiário, anos após as versões para PlayStation 5 e PC. A edição de Nintendo Switch 2 também está em pauta.
- Leia também: The Blood of Dawnwalker terá melhorias no PC, mas diretor vê pouca importância em 120 FPS
No início de setembro, essa versão ganhou espaço nas notícias pelo uso da geração de quadros AMD FSR para atingir 60 FPS, ou 60 FPS. A solução não é ideal, mas o recurso é opcional, um ponto positivo para quem prefere jogar sem a geração de quadros.








