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Stellar Blade pode receber mudanças com a chegada da sequência, diz diretor

Stellar Blade pode receber mudanças com a chegada da sequência. Kim Hyung-tae comenta os planos, e a versão de Switch 2 usa AMD FSR para atingir 60 FPS.
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Stellar Blade ainda não está concluído, segundo o diretor Kim Hyung-tae. Dois anos após o lançamento, a Shift Up parece ter planos para mudanças maiores no jogo.

Em entrevista ao 4Gamer durante a Tokyo Game Show 2026, o diretor comentou que o título pode passar por alterações quando a sequência chegar.

"Ainda não está terminado. Quero fazer tudo o que puder por todos que estão jogando. Pode haver algumas mudanças em Stellar Blade quando a sequência sair, e esperamos que vocês continuem gostando do jogo."

Kim não entrou em detalhes sobre os planos. Ainda assim, a declaração é interessante considerando que Stellar Blade saiu em 2024 e terá ainda mais tempo de mercado quando o segundo jogo chegar.

Stellar Blade pode seguir o exemplo de Crimson Desert

A fala do diretor parece indicar algo maior do que novos trajes para Eve. A possibilidade é de conteúdo que ajude a criar uma ligação maior entre os dois jogos.

Se esse for o caminho, a Shift Up seguirá um modelo semelhante ao de Crimson Desert, da Pearl Abyss, com adições de conteúdo de maior porte após o lançamento.

Esse movimento faz parte das mudanças no suporte a jogos para um jogador no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

O ano de 2026 será lembrado como um período decisivo para os videogames. O setor passa por dificuldades, como mostra a reestruturação do Xbox.

Ao mesmo tempo, desenvolvedoras estão mudando a forma de dar suporte aos seus jogos, seguindo o exemplo adotado pela Pearl Abyss com o bem-sucedido Crimson Desert.

Versão de Stellar Blade para Switch 2 usa geração de quadros

A sequência não é o único motivo para Stellar Blade voltar a ganhar espaço no noticiário, anos após as versões para PlayStation 5 e PC. A edição de Nintendo Switch 2 também está em pauta.

No início de setembro, essa versão ganhou espaço nas notícias pelo uso da geração de quadros AMD FSR para atingir 60 FPS, ou 60 FPS. A solução não é ideal, mas o recurso é opcional, um ponto positivo para quem prefere jogar sem a geração de quadros.