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Crimson Desert: por que a Pearl Abyss escolheu uma engine própria em vez da Unreal Engine 5

Crimson Desert usa a Blackspace Engine para dar à Pearl Abyss mais controle sobre prazos, atualizações e a criação de jogos de outros gêneros.
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A Pearl Abyss optou pela Blackspace Engine em Crimson Desert para ter mais controle sobre o desenvolvimento. Segundo a equipe, o jogo e suas atualizações não teriam saído no mesmo prazo com uma tecnologia de terceiros.

Antes do lançamento, em março, uma pessoa que se apresentou como ex-desenvolvedor da Pearl Abyss já apontava diferenças entre Crimson Desert e os grandes jogos atuais feitos na Unreal Engine 5.

Segundo esse profissional, a Blackspace Engine tornou possíveis recursos que não seriam viáveis de outra forma. A tecnologia também abriu espaço para mods como o World Builder, enquanto estúdios como a Shift Up seguem uma abordagem semelhante.

Controle sobre recursos e prazos pesou na decisão

Jin-hwan Kim, engenheiro-chefe, e Jin-ho Yoon, líder sênior da divisão de gráficos de engines da Pearl Abyss, explicaram a escolha ao Mein MMO durante a gamescom 2026.

Como a tecnologia de Black Desert já havia sido criada internamente, os dois consideravam pouco natural adotar uma engine comercial no projeto de Crimson Desert.

Para eles, as engines comerciais são excelentes e têm muitos recursos práticos. Ainda assim, a prioridade era manter sob controle da equipe as tecnologias centrais para a criação dos jogos.

Outro ponto era a possível incompatibilidade entre a forma de trabalho do estúdio e a de uma engine comercial. Depender de atualizações externas para ter os recursos necessários poderia comprometer o cronograma.

Segundo os desenvolvedores, essa dependência impediria o lançamento na data planejada. A engine própria deu à equipe mais controle sobre o processo e sobre o ritmo das atualizações.

Blackspace Engine foi pensada para outros tipos de jogo

Além de agilizar as correções de Crimson Desert, a Blackspace Engine também servirá para a Pearl Abyss criar jogos de outros gêneros. Essa decisão veio da experiência com Black Desert.

A engine anterior era voltada ao MMO e só podia ser usada nele. Por ser tão específica para Black Desert, tinha pouca flexibilidade, o que dificultava a criação de outros tipos de jogo.

Essas limitações foram consideradas desde o início do desenvolvimento da Blackspace. Na avaliação apresentada pelos profissionais, a tecnologia não é perfeita, mas não há motivo para refazê-la do zero.

As prioridades eram o suporte a várias plataformas sem dificuldades de integração e a capacidade de criar jogos variados. A engine já nasceu com diferentes mundos de jogo em mente.

Por isso, os desenvolvedores consideram plenamente viável usá-la, por exemplo, em jogos de tiro em primeira pessoa, conhecidos como FPS, ou em terceira pessoa, os TPS.

Atualizações ampliam a expectativa pela expansão

Em um cenário no qual a grande maioria dos projetos de jogos AAA usa a Unreal Engine 5, Crimson Desert está entre os poucos títulos para um jogador que receberam tantos recursos após o lançamento.

Entre as mudanças está uma reformulação inédita da história, que torna a experiência do jogo como um todo muito melhor.

O trabalho feito pela Pearl Abyss em poucas semanas aumenta a empolgação de quem joga pela expansão Charting the Unknown. A expectativa é de muitos recursos novos e também de várias surpresas.