A reestruturação do Xbox gerou preocupação na Obsidian Entertainment. Funcionários temem perder a liberdade para criar jogos após a mudança do estúdio para a Bethesda.
No episódio mais recente do programa The Game Business, Chris Dring trouxe detalhes sobre a situação da Obsidian, da Undead Labs, da Ninja Theory e da Rare.
As mudanças incluem a divisão de estúdios entre Activision e ZeniMax, negociações de venda que não avançaram e uma proposta de fechamento da Ninja Theory.
Obsidian teme perder liberdade sob a Bethesda
Segundo fontes de Dring na Obsidian, parte da equipe está insatisfeita. Antes, o estúdio tinha bastante liberdade para decidir quais jogos desenvolver.
Na avaliação dessas pessoas, a mudança para outra organização reduz essa autonomia e foge do que havia sido apresentado à equipe como plano para o estúdio.
A Bethesda já declarou publicamente que não pretende interferir nessa liberdade. Ainda falta saber como essa relação será na prática.
O medo dos funcionários é compreensível. Os jogos da Obsidian são ótimos, mas as vendas e o envolvimento dos jogadores ficaram muito abaixo das expectativas do estúdio e da Microsoft.
A reorganização passa a ter características de uma aquisição ao contrário: Activision e ZeniMax, com suas principais franquias e experiência em publicação, absorvem um catálogo mais fraco da Xbox Game Studios.
Em relação a The Outer Worlds 2, a Obsidian confirmou que os DLCs anunciados continuam nos planos. Fora esses conteúdos, a franquia está paralisada, sem previsão de retomada.
Undead Labs negociou com a Splash Damage antes de voltar a ser independente
Em julho, a Microsoft havia informado que a Undead Labs seria comprada por outra empresa. O estúdio, porém, acabou comprando a própria operação e recuperou a independência.
Essa saída também teve um custo para a equipe, com algumas demissões. Segundo Dring, o acordo inicial era com a Splash Damage, mas a negociação não avançou por motivos desconhecidos.
A Splash Damage é o estúdio britânico responsável por Gears Tactics e já pertenceu à Tencent. Hoje, tem apoio financeiro da Amona Capital, que havia fornecido recursos para a compra.
A Amona Capital também financia a Secret Mode, publicadora de Star Wars Galactic Racer, e a Relic, estúdio de jogos de estratégia responsável por Company of Heroes.
Dring ouviu que outras negociações estavam em discussão, mas não tem detalhes sobre elas. A Krafton chegou a ser citada por uma fonte, sem confirmação de um acordo.
Microsoft propõe fechar a Ninja Theory após fracasso nas negociações
A situação da Ninja Theory está entre os pontos mais difíceis dessa reestruturação. A venda do estúdio também havia sido anunciada em julho, mas os acordos não avançaram.
Agora, a Microsoft propõe fechar a desenvolvedora. Segundo informações da Xbox citadas por Dring, havia dois interessados na compra, e as duas negociações fracassaram.
O jornalista ouviu nomes de possíveis compradores, mas não conseguiu verificar essas informações e, por isso, não os divulgou.
Dois investidores que analisaram a operação disseram a Dring que o custo de manter a equipe era muito alto. Esse foi o motivo para desistirem de seguir com as negociações.
A situação também coloca em dúvida o lançamento de Senua, próximo jogo da Ninja Theory. Sem alguém que viabilize a continuidade do projeto, ele pode nunca chegar ao público.
Uma pessoa próxima de Dring na Xbox Game Studios disse que o desenvolvimento de Senua estava indo muito bem e que o jogo representava uma grande melhora em relação a Hellblade 2.
Essa avaliação torna a possível perda do projeto ainda mais triste, já que o trabalho pode ser interrompido antes do lançamento.
Activision decidirá o futuro dos projetos da Rare
A Rare passou para a estrutura da Activision e teve poucos cortes nesta rodada. As demissões atingiram áreas operacionais, como recursos humanos, sem cortes específicos na equipe de desenvolvimento.
No ano passado, o cancelamento de Everwild já havia levado a demissões no estúdio. A Rare conseguiu reduzir parte desse impacto ao transferir profissionais para Sea of Thieves.
Com essa mudança, o estúdio também diminuiu a quantidade de trabalho contratada de empresas externas. Há outros projetos em desenvolvimento na Rare, e caberá à Activision decidir quais terão continuidade.








