Resident Evil Requiem passou de US$ 500 milhões em receita, cerca de R$ 2,61 bilhões, e foi o jogo da franquia a atingir esse valor em menos tempo.
A estimativa é de Rhys Elliott, da Alinea Analytics. Lançado em 27 de fevereiro, o título avança em um ritmo de vendas superior ao dos demais jogos da série.
Para o analista, Requiem deve superar com folga os mais de US$ 600 milhões, ou R$ 3,13 bilhões, acumulados pelo remake de Resident Evil 4.
O desempenho, porém, teve pouca relação com a estreia do filme de Zach Cregger. O longa teve a maior abertura nos 24 anos da franquia no cinema, mas seu efeito sobre Requiem foi limitado.
No fim de semana de estreia, a receita diária do jogo no PS5 caiu 4%, de cerca de US$ 284 mil para US$ 271 mil, ou de R$ 1,48 milhão para R$ 1,41 milhão.

Filme de Resident Evil trouxe jogadores de volta
O PlayStation é a principal plataforma de Requiem, com 48,1% dos 8,5 milhões de jogadores acompanhados pela Alinea. O Steam vem logo atrás, com 43,4%. Das mais de 4 milhões de cópias no PS5, 30,8% são físicas.
Isso equivale a cerca de 1,2 milhão de unidades. O filme, coproduzido pela PlayStation Productions, divisão de cinema da Sony, estreou com US$ 108,3 milhões em bilheteria mundial, cerca de R$ 565,33 milhões.
Com 96% de aprovação no Rotten Tomatoes, o longa é o filme de terror mais bem avaliado do ano até agora. Após a estreia em 18 de setembro, houve um aumento imediato na atividade dos jogos.
- Leia também: Demo de Resident Evil Requiem já está disponível em todas as plataformas, mas progresso não será transferido
Na semana seguinte, todos os títulos de Resident Evil monitorados pela Alinea tiveram mais usuários ativos por dia.
| Jogo | Antes da estreia | Depois da estreia | Variação |
|---|---|---|---|
| Resident Evil 2 (remake) | Cerca de 78 mil | Cerca de 116 mil | +48% |
| Resident Evil 3 (remake) | Cerca de 28 mil | Cerca de 35 mil | +25% |
| Resident Evil 4 (remake) | Cerca de 199 mil | Cerca de 247 mil | +24% |
| Resident Evil Requiem | Cerca de 118 mil | Cerca de 143 mil | +20% |
O maior avanço percentual foi o de Resident Evil 2. A ligação com o filme ajuda a explicar esse crescimento: ambos se passam em Raccoon City durante o surto.
Já Resident Evil 4 teve o maior aumento em número de jogadores, apesar da porcentagem menor. Boa parte desse crescimento veio das promoções de US$ 10, cerca de R$ 52,20, no Steam.
Descontos tiveram mais peso nas vendas
Separar o efeito do filme e o das promoções não é simples. Jogos quase sempre entram em oferta perto da estreia de adaptações, como The Last of Us, Fallout e Spider-Man.
Com isso, fica difícil saber se a compra veio do interesse pela produção ou do preço menor. Resident Evil teve uma condição rara para essa comparação.
A CAPCOM começou os descontos em 10 de setembro, oito dias antes da estreia do filme. A Alinea pôde comparar dois períodos com preços iguais: de 10 a 17 de setembro, sem o longa nos cinemas, e de 19 a 24, com o filme em cartaz.
Só a redução de preço já fez as vendas diárias no PS5 chegarem perto do dobro:
- Resident Evil 2: cerca de 1,9 vez o volume anterior, com o preço de US$ 39,99 para US$ 7,99, aproximadamente R$ 208,75 e R$ 41,71.
- Resident Evil 4: cerca de 1,9 vez o volume anterior, com o preço de US$ 39,99 para US$ 9,99, aproximadamente R$ 208,75 e R$ 52,15.
- Resident Evil Requiem: cerca de 1,8 vez o volume anterior, com o preço de US$ 69,99 para US$ 48,99, aproximadamente R$ 365,35 e R$ 255,73.
Ao separar o efeito dos descontos, a análise atribuiu ao filme um aumento adicional de 50% a 65% nas cópias vendidas de RE2 e RE4 no PS5. No Steam, o avanço ficou entre 11% e 14%.
Quase toda a alta se concentrou no PlayStation. Nas variações de vendas apresentadas, RE2 quase dobrou no PS5 e cresceu 16% no Steam. RE4 avançou 77% no PS5 e ficou estável no Steam.
O preço baixo, porém, limita o peso dessas vendas na receita. As cópias de RE2 associadas ao efeito do filme custavam entre US$ 8 e US$ 9, cerca de R$ 41,76 a R$ 46,98.
No caso de RE4, os valores ficavam entre US$ 10 e US$ 13, aproximadamente R$ 52,20 a R$ 67,86. A receita dos dois jogos no PS5 cresceu 80% e 84%, respectivamente, mas a comparação partia de valores já reduzidos pelas promoções.
Na avaliação de Elliott, houve um aumento moderado nas vendas de jogos baratos, sem uma disparada na procura por títulos a preço cheio.
Requiem era o único vendido por um valor próximo do preço integral. Mesmo com mais cópias vendidas no fim de semana de estreia do filme, sua receita caiu.
Segundo a análise, o desconto era o único fator com efeito relevante sobre suas vendas. No Steam, a receita subiu 14%, mas apenas porque o preço integral voltou em 21 de setembro.
História do filme tem pouca ligação direta com os jogos
Para Elliott, o longa trouxe de volta pessoas que já jogavam Resident Evil, em vez de atrair um público novo. A história escolhida por Cregger ajuda a explicar essa leitura.
O filme acompanha um entregador de materiais médicos que acaba envolvido, sem querer, no surto de Raccoon City. A produção tem várias referências aos jogos, mas nenhum de seus protagonistas aparece.
Essa ausência foi uma escolha explícita do diretor. Assim, quem conhece a franquia pelo cinema não tem um jogo óbvio para continuar a experiência.
A primeira temporada de The Last of Us, da HBO, seguiu de perto a história original e direcionou espectadores aos jogos.
Já Fallout, da Amazon, levou o público a um catálogo amplo de títulos ambientados no mesmo universo. O analista também considera que boa parte do público de filmes de terror já joga títulos do gênero.
Por isso, a adaptação atingiu principalmente quem já conhecia a série. Além disso, o próprio Cregger, após Barbarian e Weapons, era um motivo para o público ir ao cinema.
Resident Evil Veronica pode ter uma ligação maior com o longa
Elliott vê outra chance de aproximar cinema e jogos com Resident Evil Veronica, remake de Code Veronica, de 2000, previsto para 2027.
Segundo a Alinea, o título já está em quase 2 milhões de listas de desejos no Steam. Sua história também tem uma conexão mais direta com o filme.
A protagonista é Claire Redfield, personagem conhecida até por quem acompanha Resident Evil de forma casual. O jogo original se passa três meses após o incidente de Raccoon City mostrado no longa.
Para Elliott, lançar o filme no streaming perto da chegada de Veronica poderia criar uma ligação mais direta entre as duas produções e atrair espectadores para o jogo. Há, porém, uma possível mudança de calendário.
Há poucos dias, Dusk Golem, conhecido por divulgar informações de bastidores da CAPCOM, apontou uma forte chance de adiamento para o outono de 2027 no hemisfério norte.
Se isso se confirmar, não haverá como conciliar os lançamentos dessa forma. O filme chegará ao streaming antes desse intervalo de um ano, independentemente dos planos da CAPCOM.










