A NVIDIA lançou uma versão mais rápida do modelo de renderização por inteligência artificial do DLSS 5. A nova versão está disponível oficialmente apenas no NBA 2K27, mas a comunidade de modificações para PC já conseguiu usá-la em jogos e placas de vídeo sem suporte oficial.
Nos primeiros testes, o ganho na taxa de quadros chegou a 40%. Renan Maniero identificou no X que a atualização mais recente do NBA 2K27 inclui uma nova versão do arquivo nvngx_dlssnr.dll, responsável pelo DLSS Neural Rendering. A versão 310.9.16.0 substitui as anteriores da série 310.8.x.
Nova versão oficial da DLL DLSS-NR V310.9.16.0, retirado do update do jogo NBA 2K27, ela traz as melhorias de performance que foram detalhadas pela NVIDIA para o Neural Rendering.https://t.co/ct7H28XBeI
— Renan Maniero (@renan_maniero) October 16, 2026
O que mudou no modelo do DLSS 5
O novo modelo inclui as melhorias que a NVIDIA apresentou semana passada. Segundo a empresa, elas reduzem o tamanho do modelo em 24% e o consumo de memória de vídeo em 20% na resolução 4K. O processamento do Neural Rendering também fica até duas vezes mais rápido.
A NVIDIA disse que essas mudanças podem aumentar a taxa de quadros do NBA 2K27 em até 40%, com qualidade visual semelhante à da versão anterior. A comunidade já começou a testar os ganhos em outros jogos.
Testes mostram ganhos em Forza Horizon 6 e Resident Evil Requiem
O perfil Gaming Optimized, no X, comparou os dois modelos em Forza Horizon 6, usando um PC com uma RTX 4060. As configurações foram mantidas iguais, com a intensidade e a resolução do modelo em 100%.
O desempenho ficou quase 40% maior com a nova versão, sem perdas de qualidade de imagem perceptíveis à primeira vista.
Here is a Performance Comparison between DLSS 5 using the Old vs the New Model.
The new model is actually almost 40% faster here!
The color differences are mostly due to time of day, both are with stock settings (100% intensity and resolution).
More testing will follow! pic.twitter.com/SPhDAQ05Po
— Gaming Optimized (@GamingOptimiz) October 16, 2026
Em outra comparação, desta vez em Resident Evil Requiem, o mesmo perfil registrou um aumento de cerca de 30% no desempenho.
Another DLSS 5 Old vs New Model in Resident Evil Requiem.
Here the new Model is 30% faster!
No noticeable differences in quality, however it needs more testing to be sure. https://t.co/ACeZk0Sxfz pic.twitter.com/AppdjAAg0s
— Gaming Optimized (@GamingOptimiz) October 16, 2026
Detro também testou a atualização em um PC com uma RTX 4080 SUPER. Nesse caso, usou resolução 4K, Path Tracing, DLSS Super Resolution no modo Performance e uma modificação que usa o Multi Frame Generation em 4x.
A taxa passou de 108 para 150 FPS, um ganho de aproximadamente 39%. Detro também percebeu cores mais suaves e um efeito menos intenso do Neural Rendering em comparação com a versão anterior.
A new version of DLSS 5 just dropped today!
RTX 4080 SUPER | 4K | Path Tracing | DLSS Performance | FG x4 | NR Quality
1. OLD (310.8.2): 8.8ms / 108 FPS
2. NEW (310.9.16): 5.4ms / 150 FPS
3. NO NR: Same scene with DLSS 5 Neural Rendering disabled, for visual comparison.+39%… pic.twitter.com/jouxfc7Jz6
— Detro (@detro_official) October 16, 2026
Modificações possibilita usar o recurso sem integração oficial
Os resultados foram obtidos com modificações feitas pela comunidade, em vez de integrações oficiais nos jogos. A versão experimental OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass adiciona o DLSS 5 Neural Rendering a jogos compatíveis com a ferramenta, mesmo que eles não tenham suporte oficial ao recurso.
Componentes de execução modificados pela comunidade também aumentam a compatibilidade para gerações mais antigas de placas RTX. Segundo Maniero, a nova DLL inclui dois perfis de Neural Rendering:
- Preset A: corresponde ao modelo anterior.
- Preset B: usa o novo modelo otimizado e vem selecionado por padrão.
Esses perfis são diferentes dos usados pelo DLSS Frame Generation, que cuida da geração de quadros. Os testes da comunidade ainda são preliminares. Pode haver diferenças na imagem, problemas de compatibilidade e variações de desempenho.
Mesmo assim, os primeiros resultados são animadores, já que o alto custo de processamento do DLSS 5 tem sido um do principais problemas desde o lançamento.
Com os ganhos visto até em jogos e placas sem suporte oficial, o Neural Rendering está caminhando para conquistar novos donos de PC.








