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Gran Turismo Sport chega ao PC com FSR 3.1 sem emulação

Gran Turismo Sport ganha versão para PC com geração de quadros AMD FSR 3.1 e ajustes para reduzir travamentos durante as corridas.
Imagem de: Gran Turismo Sport chega ao PC com FSR 3.1 sem emulação

Com a chegada de God of War, Marvel's Spider-Man e The Last of Us Part I ao PC, parecia natural que Gran Turismo também ganhasse uma versão para a plataforma.

Afinal, jogos de corrida têm um público grande nos computadores. Mesmo assim, nenhum título da série recebeu uma adaptação oficial até agora.

A Sony sempre mantém suas franquias mais populares exclusivas dos consoles, as chances de Gran Turismo chegar ao Steam ou à Epic Games Store são muito pequenas.

A empresa, porém, continua levando ao PC jogos multiplayer e com atualizações, como Marvel Tōkon: Fighting Souls. Nesse cenário, Gran Turismo Sport passa a rodar no PC por meio de uma versão não oficial disponível no GitHub.

O projeto segue iniciativas semelhantes com Bloodborne e God of War 3 Remastered e permite jogar mais um título antes restrito ao PlayStation.

Gran Turismo Sport no PC tem ajustes para reduzir travamentos

A adaptação de Gran Turismo Sport, lançado para PlayStation 4, inclui ajustes para melhorar o desempenho. Entre eles estão três opções para lidar com a compilação de shaders, a preparação de instruções gráficas usadas pelo jogo.

Esse processo pode causar pequenas travadas quando acontece durante uma corrida. As opções funcionam da seguinte forma:

  • Preparação na tela de abertura: todos os shaders que o jogo já usou naquele PC são compilados enquanto a tela inicial exibe uma barra de progresso. O jogo só avança quando o processo termina. Depois de acumular muitos shaders novos, essa etapa pode levar alguns minutos. Nas aberturas seguintes, costuma durar segundos. Em um teste, 13.600 pipelines gráficos armazenados foram preparados em cerca de 25 segundos.
  • Pausa para compilar novos shaders: quando aparece um shader ainda não usado, o jogo e seu relógio interno ficam pausados até a compilação terminar. Durante esse período, a mensagem Compiling new shaders... aparece no canto inferior esquerdo. Isso evita pequenas travadas e objetos que surgem de repente na tela. Os shaders compilados ficam salvos para reutilização, então cada pista só precisa passar por isso na primeira vez.
  • Compilação em grupo: com a pausa ativada, o jogo também pode preparar os shaders necessários para os instantes seguintes. Há três opções, Short, Medium e Long, que abrangem até 0,1, 0,3 ou 1 segundo de jogo, respectivamente. Isso reduz a quantidade de pausas, mas aumenta sua duração. A função vem desativada por padrão.

A compilação usa os núcleos de eficiência do processador, deixando os núcleos mais rápidos disponíveis para as tarefas do próprio jogo.

FSR 3.1 gera quadros com falhas na imagem

A versão não oficial também tem geração de quadros com AMD FSR 3.1. O recurso, porém, tem limitações porque o jogo não possui vetores de movimento, informações usadas para acompanhar o deslocamento dos elementos na tela.

Sem esses dados, aparecem rastros nas bordas de objetos em movimento rápido e nos elementos da interface. Ainda assim, o desenvolvedor diz que o jogo tem uma boa experiência quando o jogo roda acima de 40 quadros por segundo.

Gran Turismo 7 também pode ganhar uma adaptação não oficial

Uma versão de Gran Turismo 7 provavelmente agradaria mais à maioria dos interessados. O jogo ainda pode chegar ao PC em breve por uma adaptação não oficial da edição de PlayStation 4, mas isso ainda não foi confirmado.

Mesmo assim, poder jogar Gran Turismo Sport no computador é bem interessante. Há muitos jogos de corrida no PC, mas a série tem uma experiência própria que marcou época e deve agradar a quem nunca teve a oportunidade de experimentá-la.