Tales of Eternia Remastered chega amanhã, 16 de outubro de 2026, ao PS4, PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Switch 2 e PC. O RPG saiu no Japão em 2000, para PlayStation.
No ano seguinte, chegou à América do Norte com o nome Tales of Destiny II. Desenvolvido pela Wolfteam, é o terceiro jogo da série principal Tales, da Namco.
A aventura se passa nos mundos de Inferia e Celestia, com uma história de fantasia, combates em tempo real e visual em 2D.
Mais de 25 anos depois, a remasterização tem desenvolvimento da TOSE e publicação da Bandai Namco Entertainment. A proposta é manter as características do original, atualizar o visual e facilitar o uso dos recursos.
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Durante uma conversa na Tokyo Game Show 2026, a equipe falou sobre a escolha do jogo, o equilíbrio entre preservação e mudanças e os recursos desta versão.
Por que Tales of Eternia foi escolhido?
Tales of Eternia é o primeiro jogo em 2D e o quarto título do projeto de remasterizações. A escolha levou em conta o estado do material original e a dificuldade de adaptar cada jogo.
Segundo a equipe, os títulos são anunciados e lançados em sequência quando há confiança de que a remasterização pode atingir o nível de qualidade esperado.
A orientação do projeto é preservar as qualidades e o impacto emocional de cada jogo, com melhorias que facilitem a experiência e o acesso dos jogadores. Tales of Eternia é uma ou duas gerações mais antigo que vários títulos já incluídos no projeto.
Por isso, reúne recursos de conveniência usados nas remasterizações anteriores. A equipe também criou funções específicas para esta versão, considerando a idade do jogo original.
Boost facilita o aprendizado de técnicas
O sistema Mystic Arte era um dos principais recursos de Tales of Eternia. Ainda assim, muitos jogadores podem terminar a aventura sem usá-lo, devido às condições difíceis para ativar essas técnicas.
A remasterização mantém o funcionamento e a forma de aprendizado do sistema, sem grandes mudanças em relação ao original.
A novidade está no recurso Boost, que inclui a opção Attack Proficiency. Ao aumentar esse multiplicador, o jogador aprende novas técnicas mais rápido.
Isso reduz o tempo necessário para dominar as habilidades exigidas para ativar Mystic Artes. A função é uma das adições específicas desta versão.
Dificuldade Unknown e acesso antecipado a masmorras
Tales of Eternia Remastered não terá novos inimigos nem chefes secretos. As mudanças estão nas opções para jogar o conteúdo que já existia.
Masmorras antes disponíveis apenas depois de concluir a aventura poderão ser acessadas já na primeira partida.
O maior nível de dificuldade do original também estará disponível desde o início. Antes, era necessário terminar o jogo uma vez para liberar essa opção.
Além disso, a remasterização terá uma dificuldade ainda maior, chamada Unknown. Ela será liberada após a primeira conclusão da aventura.
Os inimigos continuam os mesmos, mas a expectativa da equipe é que essas mudanças tragam uma experiência de jogo diferente.








