Jogos WebStory

Tales of Destiny II retorna após mais de 25 anos como Tales of Eternia Remastered

Tales of Eternia Remastered chega em 16 de outubro com Boost, dificuldade Unknown e acesso a masmorras já na primeira partida.
Imagem de: Tales of Destiny II retorna após mais de 25 anos como Tales of Eternia Remastered

Tales of Eternia Remastered chega amanhã, 16 de outubro de 2026, ao PS4, PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Switch 2 e PC. O RPG saiu no Japão em 2000, para PlayStation.

No ano seguinte, chegou à América do Norte com o nome Tales of Destiny II. Desenvolvido pela Wolfteam, é o terceiro jogo da série principal Tales, da Namco.

A aventura se passa nos mundos de Inferia e Celestia, com uma história de fantasia, combates em tempo real e visual em 2D.

Mais de 25 anos depois, a remasterização tem desenvolvimento da TOSE e publicação da Bandai Namco Entertainment. A proposta é manter as características do original, atualizar o visual e facilitar o uso dos recursos.

Durante uma conversa na Tokyo Game Show 2026, a equipe falou sobre a escolha do jogo, o equilíbrio entre preservação e mudanças e os recursos desta versão.

Por que Tales of Eternia foi escolhido?

Tales of Eternia é o primeiro jogo em 2D e o quarto título do projeto de remasterizações. A escolha levou em conta o estado do material original e a dificuldade de adaptar cada jogo.

Segundo a equipe, os títulos são anunciados e lançados em sequência quando há confiança de que a remasterização pode atingir o nível de qualidade esperado.

A orientação do projeto é preservar as qualidades e o impacto emocional de cada jogo, com melhorias que facilitem a experiência e o acesso dos jogadores. Tales of Eternia é uma ou duas gerações mais antigo que vários títulos já incluídos no projeto.

Por isso, reúne recursos de conveniência usados nas remasterizações anteriores. A equipe também criou funções específicas para esta versão, considerando a idade do jogo original.

Boost facilita o aprendizado de técnicas

O sistema Mystic Arte era um dos principais recursos de Tales of Eternia. Ainda assim, muitos jogadores podem terminar a aventura sem usá-lo, devido às condições difíceis para ativar essas técnicas.

A remasterização mantém o funcionamento e a forma de aprendizado do sistema, sem grandes mudanças em relação ao original.

A novidade está no recurso Boost, que inclui a opção Attack Proficiency. Ao aumentar esse multiplicador, o jogador aprende novas técnicas mais rápido.

Isso reduz o tempo necessário para dominar as habilidades exigidas para ativar Mystic Artes. A função é uma das adições específicas desta versão.

Dificuldade Unknown e acesso antecipado a masmorras

Tales of Eternia Remastered não terá novos inimigos nem chefes secretos. As mudanças estão nas opções para jogar o conteúdo que já existia.

Masmorras antes disponíveis apenas depois de concluir a aventura poderão ser acessadas já na primeira partida.

O maior nível de dificuldade do original também estará disponível desde o início. Antes, era necessário terminar o jogo uma vez para liberar essa opção.

Além disso, a remasterização terá uma dificuldade ainda maior, chamada Unknown. Ela será liberada após a primeira conclusão da aventura.

Os inimigos continuam os mesmos, mas a expectativa da equipe é que essas mudanças tragam uma experiência de jogo diferente.