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Analistas avaliam HDR de GTA 6 e as primeiras impressões não são boas

O HDR de GTA 6 pode ser uma conversão de SDR. Análises do trailer apontam falta de detalhes nas áreas claras e limitações no tratamento das cores.
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O HDR de GTA 6 pode ser uma conversão simples de SDR, sem detalhes extras nas partes mais claras da imagem. Essa é a suspeita levantada após uma análise do trailer de lançamento.

Ainda será preciso avaliar o jogo para saber como o recurso funciona na prática. O vídeo foi publicado em 15 de outubro, cerca de um mês antes da estreia.

Enquanto muitos fãs procuravam carros, personagens e armas, Filippo Tarpini analisou as cores e o brilho das cenas. Ele é especialista em HDR e tonemapping, processo que ajusta a iluminação e as cores para exibição na tela.

Análise aponta limitações no tratamento das cores

Em uma sequência de publicações no X, Tarpini questionou o uso do AgX, um método de tonemapping. Segundo ele, muitos estúdios seguem tendências e adotam técnicas que ganharam fama de por ter bons resultados.

GTA 5 e Red Dead Redemption 2 usaram o método Hable, associado à Naughty Dog. Ele e o ACES foram muito usados na geração do PS4.

Na avaliação do especialista, os dois já não conseguem trazer resultados satisfatórios. Com poucas alternativas disponíveis, mais estúdios passaram a usar o AgX.

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GTA VI - Pool - Imagem 1

GTA VI - Pool - Imagem 2

O problema, segundo Tarpini, é que o AgX não tem uma implementação oficial para HDR. Ele também considera que a indústria ainda não conseguiu adaptar os cálculos do método corretamente, mas é possível fazer esse ajuste.

Para mostrar uma possível correção, o especialista comparou uma imagem do trailer com uma versão ajustada rapidamente. Nela, os tons vermelhos ficam mais próximos do laranja e menos rosados.

O ajuste também alterou outras cores, mas Tarpini explicou que isso acontece por se tratar de uma demonstração rápida.

Segundo ele, essas mudanças poderiam ser evitadas com um trabalho mais cuidadoso, e a correção poderia ser aplicada no código do jogo.

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GTA VI - Luzes Vermelhas - Imagem 1
Vermelho original

GTA VI - Luzes Vermelhas - Imagem 2
Vermelho corrigido

HDR de GTA 6 pode usar conversão a partir de SDR

O perfil @MusaRenoDX também analisou as imagens em HDR e suspeita do uso de tonemapping inverso. Nesse processo, uma imagem em SDR é convertida para HDR. A suspeita vem da falta de detalhes nas áreas mais claras das cenas.

Para Tarpini, seria decepcionante ver uma conversão simples em um jogo da dimensão de GTA 6. Ele também considera que a baixa qualidade do HDR já se tornou um problema recorrente nos jogos.

As limitações do recurso, principalmente no PC, já haviam sido discutidas em uma entrevista com o especialista em dezembro de 2025.

Tarpini trabalha para melhorar esse cenário, mas o esforço de um único profissional é limitado diante da quantidade de problemas. A avaliação do HDR de GTA 6 dependerá de testes com o jogo disponível.

Possíveis correções por parte da comunidade teriam de esperar pela versão para PC, que, segundo rumores, pode chegar no primeiro trimestre de 2027.