Phil Hooker, desenvolvedor veterano da Rockstar Games, passou duas horas envolvido em situações com os personagens de GTA 6 enquanto tentava chegar a uma missão no modo história.
Tudo começou com uma batida no trânsito e terminou com roubos, fuga da polícia e atividades que todo mundo já fez pelo menos uma vez pelo caminho.
O episódio, contado em uma reportagem da Bloomberg, mostra como as ações dos NPCs, os personagens controlados pelo jogo, podem mudar os planos de quem joga.
Durante um teste na fase final de desenvolvimento, Hooker bateu em outro carro. O motorista reagiu com outra batida e gritos, e os dois pararam para resolver a briga.
Como estava com pouca vida, Hooker decidiu ir a uma loja de conveniência próxima para buscar itens de recuperação. No caminho, outro personagem começou a insultá-lo, o que levou a mais uma briga.
Uma batida virou duas horas de atividades em GTA 6
Segundo o relato de Jason Schreier na Bloomberg, não havia ninguém no caixa da loja, então Hooker aproveitou para roubá-lo. Com a polícia atrás dele, fugiu, abandonou o carro e procurou outro veículo.
Ele encontrou um carro caro e começou a dirigir para vendê-lo. Durante o trajeto, quase foi atropelado por outro veículo que passava com música alta.
Hooker decidiu segui-lo e descobriu uma propriedade próxima. Depois de observar o local, encontrou vários produtos para roubar.
Levou os itens a um receptador para vendê-los e recebeu outra dica de atividade. Duas horas depois, ainda estava longe de começar a missão da história.
"Lembro de como aquilo foi divertido, e de todos saindo da avaliação animados com a experiência. Apesar de todas as preocupações e dúvidas daquela fase, a sensação era de que, se mantivéssemos nossas decisões, teríamos algo muito especial."
Isso ajuda a entender por que foi preciso de tempo extra no desenvolvimento do jogo. A sequência de situações também dá uma ideia de como os sistemas de simulação de GTA 6 podem tornar o mundo do jogo mais interessante de explorar.
Rockstar criou um estúdio para trabalhar nos NPCs
Ao falar sobre os adiamentos até a definição do lançamento para novembro, Rob Nelson, um dos chefes de estúdio da Rockstar Games, contou que a equipe passou por um período difícil.
Em determinado momento, deu a entender que a estrutura de produção não seria suficiente para realizar o que estava planejado.
A empresa investiu mais dinheiro para resolver o problema e criou um estúdio em Los Angeles dedicado apenas à produção de NPCs. Hooker também explicou por que foi necessário mudar a data:
"Acho que, quando ficou claro que algumas áreas não ficariam prontas a tempo, decidimos mudar a data. Poderíamos cumprir aquele prazo, mas o resultado não seria o jogo que queríamos fazer."
GTA 6 está em desenvolvimento há bastante tempo e tem lançamento marcado para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S, pouco mais de um mês a partir de agora.
Há relatos de que a versão para PC poderá chegar poucos meses depois. Os oito anos de produção também causam preocupação, pois o lançamento pode marcar o início de outra espera tão longa quanto a atual.
Próximos jogos podem levar menos tempo para ficar prontos
A estrutura criada durante a produção de GTA 6 pode ajudar a reduzir o tempo de desenvolvimento dos próximos jogos da série.
Em entrevista à Bloomberg, Hooker explicou que a tecnologia, as ferramentas e a equipe formadas ao longo do projeto facilitarão o trabalho e pode ser feito mais rápido.
"A tecnologia, as ferramentas e a equipe que construímos durante este projeto permitirão fazer as coisas mais rapidamente. Tenho confiança de que podemos aproveitar o que já existe e ampliar essa estrutura, em vez de aumentar sua complexidade, para criar conteúdos mais interessantes."
A reportagem compara essa possibilidade ao desenvolvimento de Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City.
Vice City ficou pronto em apenas um ano porque aproveitou a estrutura criada para o jogo anterior. O artista Aaron Garbut também comentou as mudanças feitas durante a produção de GTA 6:
"Mudamos muita coisa na estrutura deste projeto. Mas agora está pronto, e não vamos desmontar tudo."
Essa possibilidade já é uma boa notícia mesmo antes do lançamento. GTA 6 parece ter condições de elevar o nível dos jogos de mundo aberto com seus sistemas de simulação, e o episódio vivido por Hooker aumenta as expectativas.
A ideia de explorar situações como essa já é bem interessante. A possibilidade de usar os mesmos sistemas em futuros jogos, sem outra espera de oito anos, também é muito animador.
GTA 6 pode representar uma mudança ainda maior do que se imaginava para a série e, se a experiência funcionar tão bem quanto a descrição sugere, terá motivos para alcançar o grande sucesso que se espera.








