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GTA 6: Rockstar detalha interações com NPCs e produção dos próximos jogos

Desenvolvedor da Rockstar mostra duas horas de caos com NPCs em teste de GTA 6 e explica a nova estrutura de produção.

Romário Leite · 18 de outubro de 2026

01

Teste de duas horas em GTA 6

Phil Hooker, veterano da Rockstar, passou duas horas em situações inesperadas ao tentar iniciar uma missão no modo história.

02

Reação dos NPCs ao acidente

Depois de colidir com outro carro, o motorista do NPC revidou, gerou gritos e iniciou uma briga que prolongou o teste.

03

Roubo na loja de conveniência

Sem ninguém no caixa, Hooker roubou a loja, fugiu da polícia, abandonou o carro e buscou outro veículo para vender.

04

Exploração de propriedades e coleta

Seguindo um carro barulhento, Hooker encontrou uma propriedade, pegou itens para roubar e os entregou a um receptador.

05

Estúdio dedicado a NPCs

Rob Nelson revelou que a Rockstar criou um estúdio em Los Angeles focado exclusivamente na produção de NPCs para melhorar o jogo.

06

Impacto nos próximos títulos

Hooker afirma que as ferramentas e a equipe desenvolvidas em GTA 6 vão acelerar a criação dos futuros jogos da série.

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Desenvolvedor da Rockstar mostra duas horas de caos com NPCs em teste de GTA 6 e explica a nova estrutura de produção.

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