A CEO do Xbox, Asha Sharma, anunciou na terça-feira (13) a criação do Xbox Labs. A nova divisão terá um pequeno grupo de desenvolvedores de jogos, engenheiros e cientistas para transformar novas ideias em experiências que jogadores e desenvolvedores possam testar.
A equipe será liderada pelo diretor de tecnologia Scott Van Vliet. Antes de entrar no Xbox, em maio de 2026, ele comandava a infraestrutura de inteligência artificial do Azure OpenAI, da Microsoft.
Xbox Labs terá experimentos com inteligência artificial
A iniciativa terá o apoio de ferramentas de IA. Sharma citou avanços recentes em projetos antes considerados impossíveis ou muito difíceis, como misturar jogos e recuperar e reconstruir o código de títulos para que funcionem diretamente em aparelhos diferentes.
Grande parte desse trabalho foi feita com ferramentas de IA, como o Claude. Novos exemplos aparecem todos os dias, entre eles projetos para rodar os seguintes jogos no PC:
- Bloodborne;
- God of War 3 Remastered;
- Forza Horizon 2;
- Call of Duty 3;
- Super Mario Galaxy;
- The Legend of Zelda: Wind Waker;
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening;
- Metroid Prime.
O Xbox Labs não terá como objetivo recuperar o código de mais jogos exclusivos de consoles para levá-los ao PC. A divisão, porém, usará IA para testar ideias fora do comum. Sharma explicou:
"Esses experimentos questionam ideias antigas do nosso setor: a ligação entre software e hardware, a separação entre criar e jogar e a forma como as pessoas descobrem e experimentam jogos. Embora seja difícil prever o futuro dos games, é fácil perceber as possibilidades de facilitar o acesso a bons jogos, permitir que jogos antigos voltem a ser aproveitados e dar a mais jogadores a chance de criar ou participar da criação. Esses resultados são claramente bons para os jogadores, mesmo quando desafiam nossos modelos de negócios atuais — e, às vezes, justamente por isso.
Acho que o Xbox tem um papel importante nisso. A programação se tornou a primeira grande área de uso dos agentes de IA porque eles conseguem escrever, executar e testar software. Os jogos têm muitas dessas mesmas características, e as pessoas passam mais de 72 bilhões de horas por ano jogando títulos do Xbox. Isso equivale a cerca de cinco vezes o tempo estimado gasto com programação no mundo inteiro. Passamos 25 anos aprendendo a fazer bons jogos, e quero que nossos desenvolvedores ajudem a definir o que essas novas tecnologias podem permitir."
Ferramentas serão compartilhadas com o setor
No fim da carta, Sharma disse que iria compartilhar com o setor as ferramentas criadas pelo Xbox Labs. Van Vliet também comentou a iniciativa em uma publicação:
"A melhor forma de descobrir o futuro dos jogos é construí-lo. É por isso que estamos criando o Xbox Labs, um grupo de pequenas equipes que vai desenvolver grandes ideias com rapidez. Estou animado para liderar esse grupo e compartilhar nossos experimentos em breve. Estamos considerando todos os aspectos dos jogos, sem limitar por enquanto o tamanho dos projetos. Mais novidades estão a caminho."
Nova divisão amplia as mudanças na gestão de Asha Sharma
O Xbox Labs é a mudança mais recente na gestão de Sharma, que ainda está no início. A divisão foi criada poucos dias depois do lançamento da XP, voltada a projetos em diferentes mídias, e algumas semanas após uma ampla reestruturação nos estúdios do Xbox.
A iniciativa também representa uma mudança interessante em relação à primeira declaração pública de Sharma como CEO. Na ocasião, ela prometeu evitar o excesso de conteúdo de baixa qualidade gerado por IA no ecossistema Xbox.
As duas propostas não são necessariamente incompatíveis, já que o Xbox Labs tem foco em experimentos e ferramentas, e não na produção de conteúdo em massa.
Ainda assim, a IA generativa continua dividindo opiniões entre os jogadores mais dedicados. A reação aos primeiros experimentos ajudará a mostrar se a equipe consegue manter esse equilíbrio.








