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The Witcher 3 ganha mod que ajusta ray tracing e path tracing por região

Mod de The Witcher 3 troca configurações de ray tracing, path tracing e qualidade de imagem conforme a região, o ambiente e os combates.
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A versão atualizada de The Witcher 3 para PC recebeu melhorias da CD Projekt Red, incluindo suporte a path tracing, técnica usada para criar iluminação mais realista.

O resultado pode mudar bastante o visual, mas nem todos os locais ficam tão bons em certas condições de luz. O recurso também força bastante o computador.

Por isso, deixá-lo ligado durante toda a viagem por Velen, Skellige e Toussaint pode prejudicar o desempenho do PC.

O mod Dynamic Region Graphics, criado por BloodySupport e disponível no Nexus Mods, te dá a liberdade de escolher onde esses efeitos serão usados.

Ele tem configurações diferentes de ray tracing, path tracing e reconstrução de imagem, com trocas automáticas de acordo com a região e o ambiente.

Configurações mudam durante a exploração e o combate

Segundo a descrição do mod, o Dynamic Region Graphics troca automaticamente os perfis de ray tracing, path tracing e reconstrução de imagem quando o jogador muda de região, entra em ambientes fechados ou começa um combate.

Assim, não é preciso pausar o jogo para ajustar essas opções a cada mudança. Com isso, você pode usar uma configuração em áreas abertas e outra dentro de tavernas e castelos.

Também é possível desligar os efeitos mais pesados durante as lutas para manter o jogo mais fluido. Todos os ajustes ficam em um menu dentro do próprio jogo, no caminho "Opções > Jogabilidade > Dynamic Region Graphics".

O que o Dynamic Region Graphics ajusta

  • Configurações por região: Escolha entre o visual padrão, ray tracing ou path tracing em Vizima, White Orchard, Kaer Morhen, Novigrad, Velen, Skellige, Toussaint e mundos especiais.
  • Opções para áreas abertas e fechadas: Há configurações separadas para explorar o mapa e entrar em locais como tavernas e castelos.
  • Ajuste automático de DLSS, FSR 2 e XeSS: muda a qualidade da reconstrução de imagem quando ray tracing ou path tracing é ativado. Um exemplo é manter DLAA na resolução nativa em áreas externas e usar o modo Qualidade ou Automático com path tracing.
  • Desativação durante os combates: retorna às configurações básicas escolhidas pelo jogador durante as lutas, para priorizar a fluidez e uma taxa de quadros mais alta.
  • Menu dentro do jogo: reúne todas as opções em um só lugar.
  • Instalação sem Script Merger: usa recursos nativos do REDengine sem sobrescrever os arquivos de script originais do jogo, dispensando a ferramenta usada para combinar alterações de mods.
  • Tradução para 18 idiomas: tem suporte a todos os idiomas oficiais do jogo.

Com os ajustes certos, o mod pode ser tão bom quanto uma atualização oficial.

Uma forma de equilibrar qualidade de imagem e desempenho

Vários jogos já ajustam a resolução automaticamente para manter o desempenho mais estável. O Dynamic Region Graphics aplica uma ideia semelhante às configurações gráficas de The Witcher 3.

É uma alternativa interessante, apesar desse tipo de opção dificilmente se tornar padrão. Configurações que mudam automaticamente poderiam funcionar muito bem em alguns jogos, sobretudo com ray tracing e path tracing.

Esses recursos costumam exigir tanto do computador que muitos jogadores preferem desligá-los para conseguir um desempenho melhor.