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The Witcher 3 ganha mod que ajusta ray tracing e path tracing por região

Dynamic Region Graphics controla efeitos de iluminação em cada área do jogo, equilibrando qualidade e desempenho.

Romário Leite · 21 de outubro de 2026

01

Atualização traz path tracing ao PC

A CD Projekt Red adicionou suporte a path tracing em The Witcher 3. A técnica deixa a luz mais realista, mas exige muito do hardware.

02

Desempenho pode cair em regiões amplas

Em áreas como Velen, Skellige e Toussaint, o uso constante de path tracing reduz a taxa de quadros, afetando a jogabilidade.

03

Mod Dynamic Region Graphics controla efeitos

Criado por BloodySupport no Nexus Mods, o mod permite definir onde ray tracing ou path tracing serão aplicados, mudando conforme a região.

04

Ajustes automáticos ao entrar ou sair de locais

O mod troca perfis de iluminação ao mudar de região, ao entrar em ambientes fechados ou ao iniciar combate, sem precisar pausar.

05

Configurações de reconstrução de imagem integradas

DLSS, FSR 2 e XeSS são ajustados automaticamente junto ao ray tracing ou path tracing, alternando entre qualidade nativa e modos automáticos.

06

Instalação simples e suporte multilíngue

O mod usa recursos nativos do REDengine, não requer Script Merger e oferece tradução para 18 idiomas, facilitando o uso para todos os jogadores.

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Dynamic Region Graphics controla efeitos de iluminação em cada área do jogo, equilibrando qualidade e desempenho.

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