O NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering tem sido aplicado a vários jogos desde o lançamento, no início deste mês. A qualidade das imagens, porém, varia bastante entre eles.
A tecnologia funciona melhor em jogos com arte realista. Em Dark Souls III, da FromSoftware, por exemplo, o tratamento visual chega ao nível de um remake.
Já em jogos com arte estilizada, o DLSS 5 costuma decepcionar. Ainda assim, Super Smash Bros. Melee, clássico do GameCube, mostra que também há espaço para boas aplicações nesse tipo de visual.
Como o DLSS 5 muda Super Smash Bros. Melee
O suporte experimental ao NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering chegou à versão 0.6.61 do Melee Unlocked, uma adaptação gratuita de Super Smash Bros. Melee que roda diretamente no Windows.
Nessa versão, o código PowerPC do jogo é recompilado previamente para C++, com renderização nativa em D3D12.
A implementação é bem-feita e traz controles dentro do jogo para ajustar a intensidade do efeito, os detalhes das superfícies, a iluminação e o tom da imagem.
Após o lançamento da versão mais recente do Melee Unlocked, o desenvolvedor Hero88go publicou um vídeo no YouTube para mostrar a tecnologia em ação.
No estágio atual, o DLSS 5 não parece funcionar bem com jogos de arte estilizada, o que dava poucos motivos para apostar nesse teste. O vídeo, porém, mostra uma boa aplicação.
A imagem fica muito mais escura e perde parte das cores vibrantes. Também há ruído visível, mas os modelos dos personagens e os cenários ficam bons de modo geral.
Com ajustes bem escolhidos, o visual pode ficar ainda melhor. É pouco provável que alguém escolha jogar dessa forma, mas o teste continua interessante.
Melee Unlocked tem taxa de quadros livre e multiplayer online
Além do suporte experimental ao DLSS 5, o Melee Unlocked reúne recursos avançados que fazem dessa adaptação não oficial uma ótima opção para jogar no PC.
Para muitos jogadores, Super Smash Bros. Melee ainda é o melhor título da série de luta em plataformas da Nintendo. A versão para Windows inclui:
- Taxa de quadros sem limite: a lógica do jogo continua nos 60 Hz originais. Os quadros intermediários usam dados das próprias animações e da física, sem interpolação de imagens nem atraso adicional nos comandos.
- Multiplayer online com rollback: suporte a esse sistema de jogo em rede, com compatibilidade com o Slippi netplay.
- Recursos gráficos: DLSS, DLAA, Frame Generation e pacotes de texturas em alta definição, além do Reflex.
- Suporte nativo a controles: compatibilidade com modelos de GameCube, DualSense, Switch Pro e controles do tipo box.
O Melee Unlocked está disponível para download no GitHub. Para evitar problemas legais, o projeto não inclui conteúdo do jogo. É preciso ter uma ISO própria de Melee NTSC 1.02 para jogar.








