Dez dias antes da entrevista, uma mudança importante envolvendo Physint ganhou espaço na indústria de jogos AAA. Em junho, a Sony decidiu parar de financiar o novo projeto de Hideo Kojima.
Physint é tratado como um sucessor espiritual de Metal Gear. Após a decisão da Sony, Kojima fechou uma parceria com o Xbox para seguir com o desenvolvimento do jogo.
Uma semana depois, o diretor anunciou que Bill Skarsgård, ator em ascensão na carreira, será o protagonista de Physint.
Kojima ficou em choque com decisão da Sony
Em entrevista à IGN, Kojima voltou a falar do assunto e explicou como recebeu a notícia. Segundo ele, a Sony Interactive Entertainment pediu uma reunião por Zoom sem qualquer aviso sobre o motivo.
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Durante a conversa, a empresa disse que não poderia mais financiar o desenvolvimento de Physint. Kojima disse que ficou em choque e teve dificuldade para entender o que estava ouvindo.
A situação do mercado de jogos já era conhecida por ele, com estúdios fechando e projetos sendo cancelados. Mesmo assim, o diretor acreditava que Physint estava seguro dentro da Sony.
Segundo Kojima, a notícia foi tão inesperada que ele mal consegue lembrar dos detalhes da reunião. A mesma sensação teria atingido outros integrantes da equipe.
Ele também disse que nada havia preparado o estúdio para a decisão da Sony de abandonar o projeto. Naquele momento, uma das primeiras preocupações era saber o que aconteceria a partir do dia seguinte.
Estúdio com cerca de 200 funcionários entrou nas preocupações
Parte da preocupação estava ligada à própria Kojima Productions, que atualmente conta com cerca de 200 funcionários.
A situação mudou quando Kojima procurou o Xbox, empresa que já trabalhava com o estúdio no jogo experimental de terror OD.
O Xbox demonstrou interesse na proposta de Physint e também compartilhou a ideia de transformar o projeto em uma franquia maior, com possível expansão para filmes e produções de TV.
Kojima queria ter sido avisado antes
Outro ponto da entrevista envolve a relação entre Kojima e a Sony após a reunião de junho. Segundo o diretor, não houve novo contato da empresa desde então.
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Ainda assim, ele diz que não existe briga ou disputa entre os dois lados. O incômodo está na forma como a decisão foi comunicada.
Kojima lembrou que trabalha com a Sony há cerca de 30 anos e considera que uma relação tão longa poderia ter levado a uma conversa anterior sobre o futuro de Physint.
Em vez disso, a reunião de junho trouxe a decisão já tomada. O diretor indicou ainda que sua relação com a atual administração da Sony é diferente daquela mantida com executivos do passado.
Ao longo dos anos, Kojima teve proximidade com nomes como Ken Kutaragi, Kazuo Hirai e, mais recentemente, Jim Ryan.
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Ryan estava no comando quando Physint recebeu sinal verde dentro da Sony. Nenhum desses executivos ocupa hoje as mesmas funções na empresa.
No Xbox, a mudança de liderança também mexeu com Kojima. Ele ficou triste com a saída de Phil Spencer, a quem considera um amigo, mas criou uma boa relação com a nova CEO do Xbox, Asha Sharma.
Physint ainda pode trocar de engine
A mudança de parceiro também pode atingir a parte técnica do projeto. Kojima disse que ainda não existe uma decisão definitiva sobre qual engine será usada em Physint.
A Kojima Productions trabalhou com a Decima Engine, tecnologia da Guerrilla, nos dois jogos da série Death Stranding. Com o fim do financiamento da Sony, Physint pode seguir outro caminho e adotar a Unreal Engine.
Por enquanto, a escolha técnica continua em aberto enquanto o projeto segue agora sob a parceria entre Kojima Productions e Xbox.








