Um novo relatório da CNBC mostra que a CEO da Xbox, Asha Sharma, está levando mais integrantes de sua antiga equipe da CoreAI para a divisão de games da Microsoft.
A reformulação inclui cinco novos membros na liderança da Xbox. Quatro vieram da CoreAI, enquanto o quinto trabalhava anteriormente na Instacart.
A mudança também envolve a saída de nomes antigos da equipe: um executivo passará para um cargo de consultoria e outro deixará a empresa. Desde que assumiu o cargo de CEO da Xbox, Sharma vem definindo como será sua gestão.
Nos últimos dois meses, isso incluiu o início da apresentação da próxima geração do Xbox com o Project Helix, uma comunicação mais aberta entre os jogadores e a liderança da divisão sobre os rumos da plataforma e até um corte no preço do Xbox Game Pass Ultimate.
Sim, depois de tantos aumentos em serviços de assinatura, um desconto ainda parece coisa rara. Agora, ela também começou a reorganizar a equipe executiva da empresa.
Parte disso inclui a saída de nomes ligados à era de Phil Spencer. Kevin Gammill, vice-presidente corporativo de experiência do usuário, desenvolvimento de jogos e plataformas de publicação da Xbox, deixará a Microsoft.
Já Roanne Sones, vice-presidente corporativa de dispositivos e ecossistema Xbox, passará para uma função de consultoria após um período de licença durante o verão nos Estados Unidos.
Segundo a CNBC, tanto Gammill quanto Sones estavam na Microsoft havia mais de 20 anos. A troca de liderança chama atenção porque envolve setores que, para parte da comunidade, precisavam de mudanças havia algum tempo.
Mesmo assim, a responsabilidade pelo período de ambos nos cargos ainda passa pela gestão de Spencer. Em um memorando visto pela CNBC, Sharma escreveu: "Precisamos evoluir a forma como trabalhamos e como estamos organizados em toda a plataforma".
Ela também disse: "Neste momento, está muito difícil lançar novidades com impacto rapidamente. Gastamos tempo demais olhando para dentro em vez de estar com a comunidade, e não temos a profundidade necessária em alguns fundamentos".
Entre os novos nomes da equipe Xbox está Jared Palmer, ex-vice-presidente de produto da CoreAI e ex-vice-presidente sênior do GitHub.
Ele assumirá o cargo de vice-presidente de engenharia da Xbox e também atuará como conselheiro de Sharma em questões relacionadas a "gosto", segundo o relatório.
Excited to share that I’m joining @Xbox as VP, Engineering & Technical Advisor to CEO @asha_shar
I’ll be focused on building world-class tools, services, and experiences for developers and players across the Xbox ecosystem.
Grateful for the opportunity and excited to get to… pic.twitter.com/6SMsfLqlOD
— Jared Palmer (@jaredpalmer) May 5, 2026
Tim Allen, que antes era vice-presidente de design na CoreAI e vice-presidente sênior de design e pesquisa do GitHub, agora liderará a área de design da Xbox.
Jonathan McKay, que também passou recentemente por cargos executivos na Meta e na OpenAI, será o novo chefe de crescimento da Xbox após trabalhar na mesma função na CoreAI.
Já David Schloss deixará o cargo de diretor sênior de crescimento de produto na Instacart para liderar os negócios de assinatura e nuvem da Xbox. As mudanças representam uma grande reformulação na liderança da divisão.
Tanto o conteúdo do memorando quanto as escolhas de Sharma para a nova equipe mostram uma tentativa de adicionar áreas de experiência que, segundo ela, ainda faltavam na Xbox.
A executiva descreveu a iniciativa como a chegada de "novos líderes com experiência técnica e de consumo que ainda não temos".
Mesmo com os desafios pela frente, os dois primeiros meses de Sharma no comando da Xbox já mostraram uma mudança no clima da plataforma. Até agora, ela e Matt Booty vêm adotando discursos e decisões que agradaram parte da comunidade.
Ainda assim, os efeitos dessas mudanças devem levar alguns meses para aparecer tanto no catálogo da Microsoft quanto na percepção dos jogadores.
A chegada da nova equipe também reacendeu preocupações sobre um possível aumento da presença do Gaming Copilot dentro do ecossistema Xbox.
Isso pode acontecer, mas ainda não existe uma resposta sobre como a gestão de Sharma pretende integrar os projetos de inteligência artificial da Microsoft na plataforma.
O mesmo vale para a estratégia da empresa em relação à exclusividade de jogos próprios daqui para frente. É interessante ver Sharma moldando esse novo período da Xbox justamente em um momento que pode influenciar toda a indústria.
Caso a empresa volte a competir de forma mais forte com Sony e Nintendo, o mercado de consoles pode voltar a ter uma disputa mais intensa entre as três fabricantes. A indústria de games costuma ganhar mais força quando suas maiores empresas competem em alto nível.
Jogadores, estúdios e o mercado em geral acabam sentindo os efeitos quando Xbox, PlayStation e Nintendo estão disputando espaço de forma equilibrada. Agora resta acompanhar se a nova fase da Xbox conseguirá diminuir essa distância nos próximos anos.
