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Skyblivion é adiado para 2026; projeto seguirá ativo e pode ganhar spellcrafting depois do lançamento

Skyblivion, um mod de fãs, transporta Oblivion para a engine de Skyrim. Lançamento previsto para 2026, após conclusão de dungeons, Cidade Imperial e sistemas-base.
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Em janeiro de 2023, a equipe de Skyblivion anunciou que planejava lançar o mod em 2025. Desde então, os desenvolvedores vinham mantendo esse plano e pareciam confiantes de que conseguiriam entregar a conversão completa de Oblivion dentro do prazo.

Agora, o líder do projeto, Rebelzize, publicou um vídeo dizendo que isso não vai rolar. Ainda existe trabalho demais pela frente, e o lançamento ficou para algum momento de 2026.

Skyblivion é uma reconstrução feita por fãs que transporta The Elder Scrolls IV: Oblivion para a engine de Skyrim. A parte positiva é que o mod já está bem avançado.

O mapa mundial, por exemplo, deu bastante dor de cabeça, mas está 100% pronto — incluindo todas as regiões únicas, os diferentes reinos e até as Deadlands de Oblivion.

Quem acompanha o projeto já pode conferir tudo isso em um mapa interativo no site oficial. As dungeons de missões também estão concluídas, com novos layouts, chefes feitos sob medida e recompensas exclusivas.

Só falta terminar um pequeno grupo de dungeons aleatórias. A maior parte dos interiores — como casas, comércios, castelos, estábulos, capelas e tavernas — já está funcional.

O ponto que ainda trava parte do desenvolvimento é a Cidade Imperial, que segue com vários interiores bloqueados até que o conjunto de assets 3D fique pronto. A ideia é fechar todas as áreas até o fim de 2025.

A Cidade Imperial é vista pela equipe como o maior obstáculo restante. A implementação das quests está andando bem, mas parte delas depende justamente da conclusão dessa área.

O plano é finalizar todo o conteúdo de missões até o primeiro trimestre de 2026, abrindo espaço para testes e ajustes antes do lançamento.

Quando a Cidade Imperial, o navmesh, as quests e sistemas-base como alquimia, magias, perks e crafting estiverem fechados e revisados — algo que deve acontecer até o fim de 2025 — o time acredita que Skyblivion estará pronto para chegar em 2026.

As outras grandes cidades, como Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin, Skingrad e a devastada Kvatch, já estão implementadas. A interface (UI) segue em desenvolvimento.

O time está indo para um visual mais próximo de Skyrim, priorizando funcionalidade e consistência. Uma skin personalizada pode surgir mais adiante. A meta é concluir o essencial da UI até o primeiro trimestre de 2026.

Outro ponto curioso é que a equipe está produzindo uma cena cinematográfica de batalha entre Akatosh e Mehrunes Dagon, usando animadores profissionais.

Mas o processo está travado por falta de gente para renderização, decoração de cenário, VFX e simulação de destruição.

Rebelzize pediu que especialistas voluntários nessas áreas entrem em contato para ajudar o projeto a alcançar o nível de qualidade desejado — interessados podem se candidatar pelo formulário divulgado pelo time.

Nem tudo vai chegar na versão 1.0. O combate subaquático, por exemplo, foi cortado por conflitos graves com mods de animação.

A ideia é talvez retomar isso depois. Rebelzize descreveu Skyblivion como um projeto vivo, que vai receber correções e também conteúdo extra.

Além dos DLCs originais de Oblivion (Shivering Isles e Knights of the Nine), o mod pode ganhar novidades como spellcrafting, dungeons dinâmicas, mecânica de saque de tumbas, mais criaturas, seguidores, armas, armaduras e outros elementos ao longo do tempo.

Para quem esperava jogar Skyblivion nas festas de fim de ano, a notícia não é das melhores. Mesmo assim, esse tipo de atraso é comum até em jogos feitos por equipes profissionais, e mais ainda em projetos voluntários como esse.

A Bethesda lançou o Oblivion Remastered oficialmente neste ano, então quem quiser revisitar o clássico em versão moderna já tem onde começar.

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