Skyblivion é adiado para 2026; projeto seguirá ativo e pode ganhar spellcrafting depois do lançamento

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Em janeiro de 2023, a equipe de Skyblivion anunciou que planejava lançar o mod em 2025. Desde então, os desenvolvedores vinham mantendo esse plano e pareciam confiantes de que conseguiriam entregar a conversão completa de Oblivion dentro do prazo.

Agora, o líder do projeto, Rebelzize, publicou um vídeo dizendo que isso não vai rolar. Ainda existe trabalho demais pela frente, e o lançamento ficou para algum momento de 2026.

Skyblivion é uma reconstrução feita por fãs que transporta The Elder Scrolls IV: Oblivion para a engine de Skyrim. A parte positiva é que o mod já está bem avançado.

O mapa mundial, por exemplo, deu bastante dor de cabeça, mas está 100% pronto — incluindo todas as regiões únicas, os diferentes reinos e até as Deadlands de Oblivion.

Quem acompanha o projeto já pode conferir tudo isso em um mapa interativo no site oficial. As dungeons de missões também estão concluídas, com novos layouts, chefes feitos sob medida e recompensas exclusivas.

Só falta terminar um pequeno grupo de dungeons aleatórias. A maior parte dos interiores — como casas, comércios, castelos, estábulos, capelas e tavernas — já está funcional.

O ponto que ainda trava parte do desenvolvimento é a Cidade Imperial, que segue com vários interiores bloqueados até que o conjunto de assets 3D fique pronto. A ideia é fechar todas as áreas até o fim de 2025.

A Cidade Imperial é vista pela equipe como o maior obstáculo restante. A implementação das quests está andando bem, mas parte delas depende justamente da conclusão dessa área.

O plano é finalizar todo o conteúdo de missões até o primeiro trimestre de 2026, abrindo espaço para testes e ajustes antes do lançamento.

Quando a Cidade Imperial, o navmesh, as quests e sistemas-base como alquimia, magias, perks e crafting estiverem fechados e revisados — algo que deve acontecer até o fim de 2025 — o time acredita que Skyblivion estará pronto para chegar em 2026.

As outras grandes cidades, como Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin, Skingrad e a devastada Kvatch, já estão implementadas. A interface (UI) segue em desenvolvimento.

O time está indo para um visual mais próximo de Skyrim, priorizando funcionalidade e consistência. Uma skin personalizada pode surgir mais adiante. A meta é concluir o essencial da UI até o primeiro trimestre de 2026.

Outro ponto curioso é que a equipe está produzindo uma cena cinematográfica de batalha entre Akatosh e Mehrunes Dagon, usando animadores profissionais.

Mas o processo está travado por falta de gente para renderização, decoração de cenário, VFX e simulação de destruição.

Rebelzize pediu que especialistas voluntários nessas áreas entrem em contato para ajudar o projeto a alcançar o nível de qualidade desejado — interessados podem se candidatar pelo formulário divulgado pelo time.

Nem tudo vai chegar na versão 1.0. O combate subaquático, por exemplo, foi cortado por conflitos graves com mods de animação.

A ideia é talvez retomar isso depois. Rebelzize descreveu Skyblivion como um projeto vivo, que vai receber correções e também conteúdo extra.

Além dos DLCs originais de Oblivion (Shivering Isles e Knights of the Nine), o mod pode ganhar novidades como spellcrafting, dungeons dinâmicas, mecânica de saque de tumbas, mais criaturas, seguidores, armas, armaduras e outros elementos ao longo do tempo.

Para quem esperava jogar Skyblivion nas festas de fim de ano, a notícia não é das melhores. Mesmo assim, esse tipo de atraso é comum até em jogos feitos por equipes profissionais, e mais ainda em projetos voluntários como esse.

A Bethesda lançou o Oblivion Remastered oficialmente neste ano, então quem quiser revisitar o clássico em versão moderna já tem onde começar.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.