GeniGods: Nezha é um novo RPG de ação inspirado na mitologia chinesa e desenvolvido pelo estúdio GeniGods Lab, o mesmo por trás do jogo mobile My Hero Academia: The Strongest Hero.
O projeto surge em um momento de alta procura por jogos chineses de ação com gráficos avançados, como Black Myth: Wukong e Phantom Blade: Zero.
A proposta é criar uma experiência no estilo "God of War chinês". O lançamento está previsto entre 2027 e 2028 para PC e PlayStation 5.
Durante uma apresentação online acompanhada pelo site Wccftech, o produtor Yan e o diretor de arte Erdie explicaram que o estúdio conta hoje com mais de 70 desenvolvedores experientes, muitos com mais de 20 anos de atuação na indústria.
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Segundo eles, GeniGods: Nezha é o maior projeto da equipe até agora. A história se baseia no mito da criação da China. Nezha é um dos três heróis mais conhecidos da mitologia chinesa, ao lado de Wukong e Yang Jian.
No enredo do jogo, a deusa da criação Nüwa estava morrendo e, antes disso, criou Nezha a partir de barro e água. Ela também colocou seu próprio coração dentro dela, transformando-a na chamada Pérola Espiritual.
Os desenvolvedores descrevem a personagem como uma espécie de "Kratos chinês": uma jovem rebelde, marcada por um destino trágico desde o nascimento.
Em sua jornada, Nezha passa por eventos extremos, como enfrentar um dragão, tirar a própria vida e renascer. A narrativa também envolve Pangu, uma figura primordial da mitologia chinesa.
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Após sua morte, seu corpo teria formado o mundo. No jogo, sua alma quer voltar à vida, mas isso destruiria o planeta atual. Como a primeira humana criada, Nezha precisa impedir esse retorno.
A aventura acontece sobre o próprio corpo de Pangu, que foi transformado em grandes cenários interligados, com áreas construídas em partes como braços, pescoço, cabeça e tronco.
Outros personagens lendários também aparecem, como Yi, conhecido por derrubar nove dos dez sóis do céu, e Yu, que conteve uma grande inundação.
O coração de Nezha, preenchido com água sagrada dada por Nüwa, tem papel importante tanto na história quanto na jogabilidade. Esse poder ajuda a resolver enigmas, superar obstáculos e avançar pelos cenários.
Em termos de estilo, o estúdio compara o jogo a God of War 3. A proposta mistura ação rápida com estratégia. Não é tão veloz quanto Phantom Blade: Zero ou Devil May Cry, mas mantém ritmo intenso.
Para avançar na campanha principal, é preciso derrotar chefes poderosos. O combate funciona no chão e no ar. O jogador pode alternar entre posições de luta, criar oportunidades no solo e lançar inimigos para o alto para executar combos.
Os chefes contam com inteligência artificial que reage às táticas usadas durante a batalha. Nezha pode usar relíquias que concedem habilidades de outros heróis, abrindo diferentes combinações de combate.
Essas relíquias podem ser combinadas com formas especiais. Um exemplo citado é unir rodas flamejantes com uma forma de seis braços para atacar inimigos voadores à distância.
Outro sistema importante é o chamado Fluid Mystics. Inspirado na ideia de "ser como a água", de Bruce Lee, ele ativa o poder da água sagrada ao pressionar R1 no controle. Com isso, os golpes ganham efeitos visuais fluidos e novas propriedades.
O jogador pode concentrar água em ataques que quebram armaduras ou liberar grandes ondas para atingir vários inimigos ao mesmo tempo. O sistema exige precisão para bloquear e contra-atacar no momento certo.
O jogo também traz três estilos principais de luta: artes marciais com os punhos, espadas e lança. Ao longo da campanha, o jogador enfrenta mais de 60 tipos de inimigos diferentes, escolhendo a arma mais adequada para cada situação.
A estrutura não é de mundo aberto. A campanha segue formato mais linear, com áreas centrais que liberam missões secundárias. A história principal deve durar cerca de 24 horas.
Para completar tudo e conquistar o troféu de Platina, o tempo pode chegar a 75 horas. Existem três finais diferentes, definidos pelas escolhas feitas ao longo da jornada.
O desenvolvimento usa a Unreal Engine 5.7, versão que trouxe melhorias de desempenho. O jogo conta com sistema dinâmico de clima e ciclo de dia e noite.
Cenários podem ser destruídos, como prédios, árvores e pedras, mostrando a força da protagonista. A equipe utiliza tecnologia Metahuman da Epic para capturar expressões faciais e um sistema avançado de movimentação para batalhas em cenários gigantescos.
No PlayStation 5, o título terá suporte a ray tracing, tecnologias de upscaling como NVIDIA DLSS e AMD FSR no PC, carregamento otimizado para SSD, recursos do controle DualSense, como resposta tátil e gatilhos adaptáveis, além de áudio 3D pelo Tempest Engine.
Segundo Yan, o projeto começou em 2023 e já está em desenvolvimento há quase três anos. O orçamento gira em torno de US$ 20 milhões.
A maior parte do valor vem do próprio estúdio, com apoio de um investidor global na divulgação. A campanha principal segue caminho linear, focada em chefes e progressão da história.
Após certas etapas, o jogador acessa uma área central, de onde partem missões paralelas. Cada missão concede relíquias ou superpoderes que influenciam a estratégia antes do próximo grande confronto.
De acordo com Erdie, o interesse por jogos chineses cresceu porque muitos jogadores buscam histórias e visuais diferentes dos já comuns no Ocidente e no Japão.
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O estúdio planeja trabalhar por dez anos explorando mitos de criação da China e pretende transformar GeniGods em uma trilogia. O sistema de progressão combina relíquias, equipamentos e habilidades.
As decisões tomadas ao longo da história levam a caminhos distintos, com poderes específicos e áreas exclusivas, resultando em finais diferentes. O modelo foi comparado ao sistema de tendência mundial de Demon's Souls.
Após concluir o jogo, será possível iniciar um Novo Jogo+, escolher outra linha de pensamento e desbloquear conteúdos restantes. Ao completar todas as rotas, o jogador alcança o desfecho completo.
O título contará com modos de dificuldade variados. Haverá um modo mais acessível, em que combinações complexas podem ser executadas com comandos simplificados, e também opções para jogadores que preferem controle total dos movimentos.
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Um nível mais difícil será incluído no lançamento. Nezha terá mais de 20 trajes diferentes, alguns inspirados em heróis lendários chineses, alterando o visual da personagem.
Sobre o uso de inteligência artificial, o estúdio afirma que utiliza ferramentas apenas como apoio para gerar referências e agilizar tarefas repetitivas.
Os elementos finais do jogo são criados por pessoas. O game deve rodar a 60 quadros por segundo no PlayStation 5, incluindo o modelo padrão do console.