GeniGods: Nezha é um novo RPG de ação inspirado na mitologia chinesa e desenvolvido pelo estúdio GeniGods Lab, o mesmo por trás do jogo mobile My Hero Academia: The Strongest Hero.
O projeto surge em um momento de alta procura por jogos chineses de ação com gráficos avançados, como Black Myth: Wukong e Phantom Blade: Zero.
A proposta é criar uma experiência no estilo "God of War chinês". O lançamento está previsto entre 2027 e 2028 para PC e PlayStation 5.
Durante uma apresentação online acompanhada pelo site Wccftech, o produtor Yan e o diretor de arte Erdie explicaram que o estúdio conta hoje com mais de 70 desenvolvedores experientes, muitos com mais de 20 anos de atuação na indústria.
Segundo eles, GeniGods: Nezha é o maior projeto da equipe até agora. A história se baseia no mito da criação da China. Nezha é um dos três heróis mais conhecidos da mitologia chinesa, ao lado de Wukong e Yang Jian.
No enredo do jogo, a deusa da criação Nüwa estava morrendo e, antes disso, criou Nezha a partir de barro e água. Ela também colocou seu próprio coração dentro dela, transformando-a na chamada Pérola Espiritual.
Os desenvolvedores descrevem a personagem como uma espécie de "Kratos chinês": uma jovem rebelde, marcada por um destino trágico desde o nascimento.
Em sua jornada, Nezha passa por eventos extremos, como enfrentar um dragão, tirar a própria vida e renascer. A narrativa também envolve Pangu, uma figura primordial da mitologia chinesa.
Após sua morte, seu corpo teria formado o mundo. No jogo, sua alma quer voltar à vida, mas isso destruiria o planeta atual. Como a primeira humana criada, Nezha precisa impedir esse retorno.
A aventura acontece sobre o próprio corpo de Pangu, que foi transformado em grandes cenários interligados, com áreas construídas em partes como braços, pescoço, cabeça e tronco.
Outros personagens lendários também aparecem, como Yi, conhecido por derrubar nove dos dez sóis do céu, e Yu, que conteve uma grande inundação.
O coração de Nezha, preenchido com água sagrada dada por Nüwa, tem papel importante tanto na história quanto na jogabilidade. Esse poder ajuda a resolver enigmas, superar obstáculos e avançar pelos cenários.
Em termos de estilo, o estúdio compara o jogo a God of War 3. A proposta mistura ação rápida com estratégia. Não é tão veloz quanto Phantom Blade: Zero ou Devil May Cry, mas mantém ritmo intenso.
Para avançar na campanha principal, é preciso derrotar chefes poderosos. O combate funciona no chão e no ar. O jogador pode alternar entre posições de luta, criar oportunidades no solo e lançar inimigos para o alto para executar combos.
Os chefes contam com inteligência artificial que reage às táticas usadas durante a batalha. Nezha pode usar relíquias que concedem habilidades de outros heróis, abrindo diferentes combinações de combate.
Essas relíquias podem ser combinadas com formas especiais. Um exemplo citado é unir rodas flamejantes com uma forma de seis braços para atacar inimigos voadores à distância.
Outro sistema importante é o chamado Fluid Mystics. Inspirado na ideia de "ser como a água", de Bruce Lee, ele ativa o poder da água sagrada ao pressionar R1 no controle. Com isso, os golpes ganham efeitos visuais fluidos e novas propriedades.
O jogador pode concentrar água em ataques que quebram armaduras ou liberar grandes ondas para atingir vários inimigos ao mesmo tempo. O sistema exige precisão para bloquear e contra-atacar no momento certo.
O jogo também traz três estilos principais de luta: artes marciais com os punhos, espadas e lança. Ao longo da campanha, o jogador enfrenta mais de 60 tipos de inimigos diferentes, escolhendo a arma mais adequada para cada situação.
A estrutura não é de mundo aberto. A campanha segue formato mais linear, com áreas centrais que liberam missões secundárias. A história principal deve durar cerca de 24 horas.
Para completar tudo e conquistar o troféu de Platina, o tempo pode chegar a 75 horas. Existem três finais diferentes, definidos pelas escolhas feitas ao longo da jornada.
O desenvolvimento usa a Unreal Engine 5.7, versão que trouxe melhorias de desempenho. O jogo conta com sistema dinâmico de clima e ciclo de dia e noite.
Cenários podem ser destruídos, como prédios, árvores e pedras, mostrando a força da protagonista. A equipe utiliza tecnologia Metahuman da Epic para capturar expressões faciais e um sistema avançado de movimentação para batalhas em cenários gigantescos.
No PlayStation 5, o título terá suporte a ray tracing, tecnologias de upscaling como NVIDIA DLSS e AMD FSR no PC, carregamento otimizado para SSD, recursos do controle DualSense, como resposta tátil e gatilhos adaptáveis, além de áudio 3D pelo Tempest Engine.
Segundo Yan, o projeto começou em 2023 e já está em desenvolvimento há quase três anos. O orçamento gira em torno de US$ 20 milhões.
A maior parte do valor vem do próprio estúdio, com apoio de um investidor global na divulgação. A campanha principal segue caminho linear, focada em chefes e progressão da história.
Após certas etapas, o jogador acessa uma área central, de onde partem missões paralelas. Cada missão concede relíquias ou superpoderes que influenciam a estratégia antes do próximo grande confronto.
De acordo com Erdie, o interesse por jogos chineses cresceu porque muitos jogadores buscam histórias e visuais diferentes dos já comuns no Ocidente e no Japão.
O estúdio planeja trabalhar por dez anos explorando mitos de criação da China e pretende transformar GeniGods em uma trilogia. O sistema de progressão combina relíquias, equipamentos e habilidades.
As decisões tomadas ao longo da história levam a caminhos distintos, com poderes específicos e áreas exclusivas, resultando em finais diferentes. O modelo foi comparado ao sistema de tendência mundial de Demon's Souls.
Após concluir o jogo, será possível iniciar um Novo Jogo+, escolher outra linha de pensamento e desbloquear conteúdos restantes. Ao completar todas as rotas, o jogador alcança o desfecho completo.
O título contará com modos de dificuldade variados. Haverá um modo mais acessível, em que combinações complexas podem ser executadas com comandos simplificados, e também opções para jogadores que preferem controle total dos movimentos.
Um nível mais difícil será incluído no lançamento. Nezha terá mais de 20 trajes diferentes, alguns inspirados em heróis lendários chineses, alterando o visual da personagem.
Sobre o uso de inteligência artificial, o estúdio afirma que utiliza ferramentas apenas como apoio para gerar referências e agilizar tarefas repetitivas.
Os elementos finais do jogo são criados por pessoas. O game deve rodar a 60 quadros por segundo no PlayStation 5, incluindo o modelo padrão do console.








