Silent Hill Townfall pode chegar em março de 2026, aponta loja do México

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Silent Hill Townfall pode estar bem perto de ganhar uma data oficial de lançamento. Uma loja do México chamada Liverpool Mexico colocou o jogo à venda com a data de 26 de março de 2026.

Para quem nunca ouviu falar, essa rede existe desde 1847 e começou vendendo produtos que vinham direto do porto de Liverpool, no Reino Unido, por isso o nome.

A tal data chamou atenção porque não bate com aquelas datas genéricas que algumas lojas usam só para preencher espaço. O site polonês CD Action foi quem percebeu o cadastro primeiro.

Assim que a informação começou a rodar pela internet, a loja apagou a página, o que deixou muita gente achando que a Annapurna Interactive, que cuida da publicação do jogo, pediu para tirar tudo do ar antes da hora.

O que faz mais sentido é que a Liverpool Mexico tenha publicado a página cedo demais, antes de receber autorização para liberar qualquer detalhe. Mesmo assim, o dia 26 de março bate com a linha do tempo do projeto.

Townfall foi mostrado pela primeira vez em outubro de 2022, quando a KONAMI revelou os novos projetos da saga Silent Hill e confirmou que a franquia estava voltando de vez.

Desde então, o remake de Silent Hill 2 e Silent Hill f já chegaram ao mercado, cada um ganhando seu espaço por motivos diferentes.

Townfall, por outro lado, é visto como um projeto mais arriscado porque é um spin-off feito pelo estúdio Screen Burn — que antes se chamava No Code — conhecido apenas por jogos focados em narrativa.

Até agora, quase nada foi revelado sobre ele. No ano passado, surgiram rumores de cancelamento depois de problemas internos envolvendo a Annapurna, mas o estúdio afirmou que o desenvolvimento seguia ativo.

Caso essa data da loja mexicana realmente esteja certa, as novidades oficiais devem aparecer bem rápido. A expectativa é que algo seja mostrado até o fim deste ano, com grandes chances de acontecer no The Game Awards, apresentado por Geoff Keighley.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.