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DON'T NOD diz que pode não sobreviver até 2027 e planeja cortar até 90 vagas

Don’t Nod enfrenta queda de receita, corte de até 90 empregos e risco de fechar em 2027; depende de financiamento externo para manter projetos.
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A situação financeira da DON'T NOD entrou em uma fase delicada. A desenvolvedora francesa responsável por Life is Strange informou investidores sobre uma incerteza material em relação à capacidade de continuar operando após 31 de janeiro de 2027.

Ao mesmo tempo, a empresa confirmou um plano que pode eliminar até 90 postos de trabalho na França. No primeiro semestre de 2026, a DON'T NOD registrou receita de 6,1 milhões de euros, cerca de R$ 36,2 milhões na conversão atual.

O valor representa uma queda anual de 14% em comparação aos 7 milhões de euros, cerca de R$ 41,6 milhões, registrados no mesmo período de 2025.

A situação é ainda mais delicada quando entram na conta os custos de produção registrados como ativos no balanço. A receita operacional total caiu 56%, de 13,9 milhões de euros, aproximadamente R$ 82,6 milhões, para 6,1 milhões de euros.

A diferença veio do fato de a companhia não ter registrado nenhum custo de produção dessa forma durante o período.

Os gastos relacionados a Aphelion, seu jogo mais recente, e ao projeto ainda não anunciado de codinome P14 ficaram fora dessa contabilização.

Aphelion teve desempenho comercial muito fraco, com estimativas indicando apenas alguns milhares de cópias vendidas no Steam.

Já o P14 não cumpriu os critérios de capacidade de financiamento necessários para que seus custos fossem registrados como ativos, apesar das manifestações de interesse pelo projeto.

Caixa da DON'T NOD caiu quase pela metade em poucos meses

As reservas financeiras também diminuíram. No fim de junho de 2026, a DON'T NOD tinha 9,8 milhões de euros em caixa bruto, aproximadamente R$ 58,2 milhões.

Um mês depois, no fim de julho, o montante já havia caído para 8 milhões de euros, cerca de R$ 47,5 milhões. No encerramento de 2025, a companhia mantinha 15,4 milhões de euros em caixa, aproximadamente R$ 91,5 milhões.

Em sete meses, portanto, a empresa consumiu uma parcela considerável dessa reserva. Os problemas comerciais também não começaram agora.

A DON'T NOD construiu boa parte de sua reputação com jogos narrativos como o primeiro Life is Strange, mas seus lançamentos posteriores tiveram dificuldade para repetir o mesmo desempenho comercial.

Vampyr, Tell Me Why, Twin Mirror e Banishers: Ghosts of New Eden receberam avaliações razoavelmente positivas da crítica, mas nenhum se transformou no sucesso comercial de que o estúdio precisava.

Lost Records: Bloom & Rage, lançado em 2025, seguiu caminho semelhante. O jogo aparece no relatório associado apenas a receitas parciais vindas do PS Plus e do Game Pass, sem vendas fortes no varejo.

Estúdio vai concentrar produção em menos projetos

A DON'T NOD já passou por diferentes rodadas de cortes de custos e reestruturações nos últimos anos, acompanhando a piora de sua situação financeira.

Segundo a documentação financeira, essas medidas não foram suficientes para recuperar a competitividade da empresa de maneira sustentável.

Agora, a companhia pretende reorganizar suas operações na França em torno de uma única linha de produção, em vez de manter vários projetos em desenvolvimento ao mesmo tempo.

A ideia é concentrar conhecimento, organizar melhor os recursos disponíveis e manter um fluxo contínuo de projetos. A mudança poderia ter vindo anos antes.

Entre 2023 e 2026, a equipe de desenvolvimento lançou cinco jogos, mas nenhum deles conseguiu se tornar um sucesso comercial.

A DON'T NOD também continua avaliando os arranjos jurídicos e operacionais considerados mais adequados para sustentar essa transformação.

Com isso, novas reestruturações, venda de ativos ou acordos de financiamento externo continuam entre as possibilidades para os próximos meses.

A própria empresa reconhece que sua continuidade depende da captação de recursos externos para financiar as operações e o desenvolvimento de projetos.

Os próximos meses serão decisivos para saber se o estúdio conseguirá manter suas atividades depois de janeiro de 2027 ou se Aphelion poderá acabar como seu último jogo lançado.