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GTA VI terá mundo maior e mais interativo que GTA V e Red Dead Redemption 2

GTA VI traz Vice City duas vezes maior que Los Santos, mais cidades menores, polícia mais inteligente, mundo imprevisível e interação profunda, tudo antes do lançamento em 19 de
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A apresentação estendida de GTA VI patrocinada pela Netflix trouxe a maior demonstração do jogo até agora, mas ainda existem muitas perguntas sem resposta antes do lançamento marcado para 19 de novembro.

A Rockstar Games começou a compartilhar mais detalhes com alguns veículos da imprensa. O site francês TroisCouleurs teve acesso ao jogo durante uma visita ao estúdio e conversou com Rob Nelson, chefe de desenvolvimento.

Entre os assuntos abordados estão o tamanho de Vice City, a quantidade de cidades menores espalhadas por Leonida e o nível de interação com o mundo de GTA VI.

Vice City terá o dobro do tamanho de Los Santos

Segundo Nelson, Vice City terá duas vezes o tamanho de Los Santos, de GTA V. A diferença fica ainda maior quando entram na conta as áreas urbanizadas fora da cidade principal.

"Vice City tem o dobro do tamanho de Los Santos, mas o número de cidades construídas fora dela é 11 vezes maior do que em GTA V, considerando as pequenas cidades que você pode encontrar. Então, você começa bem ao sul, nas Keys, durante a primeira parte do jogo, e é lá que fica a pequena casa de Jason que aparece no Trailer 2. Depois disso, o jogo se abre e você pode ir a qualquer lugar, a qualquer momento. É possível entrar em muitos prédios, muitos mesmo, uma quantidade enorme."

A estrutura indica que GTA VI terá uma região urbana bem maior do que a vista em GTA V, com Vice City acompanhada por diversas cidades menores espalhadas por Leonida.

Sistema policial será mais complexo

As mecânicas relacionadas à polícia também terão mais variáveis do que nos jogos anteriores. Um dos exemplos citados envolve a forma como os policiais identificam o personagem durante uma perseguição.

"Então eles sabem o que estou vestindo, mas, se eu estiver dentro de um carro e eles não me viram entrando nele, eu deveria conseguir passar. O sistema policial é muito mais inteligente e os sistemas são bem mais sofisticados do que em GTA V. Se você tiver cuidado e continuar se movimentando, dá para fazer isso, o que combina com a narrativa, que acompanha um casal em fuga."

Essa estrutura também poderá mudar a maneira como cada pessoa pratica crimes dentro do jogo.

"Você pode se arriscar ou agir com mais cuidado. De certa forma, pode escolher que tipo de criminoso quer ser: alguém mais profissional ou alguém mais impulsivo. A maneira como você joga pode ter impacto em algumas coisas."

O mundo também terá situações menos previsíveis. Segundo Nelson, o personagem controlado pelo jogador não será a única pessoa armada ou capaz de cometer atos violentos.

"O mundo também é muito mais imprevisível. Você não é a única pessoa com armas; você não é a única pessoa capaz de violência."

GTA VI terá elementos herdados de Red Dead Redemption 2

GTA VI está em desenvolvimento desde 2015, segundo Nelson. A maior parte da equipe, porém, passou a trabalhar no projeto depois da conclusão de Red Dead Redemption 2, no fim de 2018.

Um dos objetivos da Rockstar foi levar parte da profundidade de Red Dead Redemption 2 para GTA VI. A equipe também buscou criar uma relação emocional entre o jogador e os personagens semelhante à construída em torno de Arthur Morgan.

"Queríamos trazer a profundidade que conseguimos adicionar ao mundo de Red Dead Redemption 2 e a capacidade de interagir com esse mundo de uma maneira muito mais ampla, além dessa conexão emocional que as pessoas acabam criando com Arthur. Existe uma forma de levar isso para GTA? E como poderíamos fazer isso?"

Na parte de interação com o cenário, GTA VI deve ir além até mesmo de Red Dead Redemption 2.

"Como há muita coisa para fazer e muitas formas de fazer cada coisa, é uma experiência muito boa de assistir, então esperamos que isso apareça. Existe um nível de interatividade muito maior neste jogo do que havia em GTA V e também maior do que em Red Dead Redemption 2."

Nelson também citou elementos ligados a roleplay e o funcionamento das casas usadas pelos personagens.

"Existem elementos de roleplay para quem gosta desse tipo de coisa. Os esconderijos, por exemplo, são lugares em que esperamos que você tenha a sensação de realmente estar morando."

Mesmo com a apresentação estendida e os novos detalhes compartilhados pela Rockstar, GTA VI ainda guarda várias informações antes de sua estreia em 19 de novembro.