Saros ganha novo gameplay no State of Play antes do lançamento em abril de 2026

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O estúdio Housemarque divulgou novas cenas de gameplay de Saros durante o State of Play de fevereiro de 2026. O jogo já tinha data confirmada para 30 de abril de 2026, anúncio feito no The Game Awards 2025, e a presença no evento da PlayStation era esperada.

O novo trailer mostrou mais detalhes dos sistemas do jogo e explicou melhor a ideia de "voltar mais forte", conceito que define o estilo de progressão de Saros.

Durante as partidas, o jogador coleta recursos que podem ser usados para melhorar a armadura por meio da chamada Armor Matrix. As melhorias podem ser escolhidas de acordo com a forma como cada pessoa prefere jogar, criando diferentes estratégias.

Outro ponto exibido foi o sistema de viagem rápida. Ele permite retornar diretamente a qualquer bioma que já tenha sido liberado.

Quem quiser pode tentar avançar tudo de uma vez, mas agora existe a opção de seguir direto para a área onde parou anteriormente.

Em Returnal, também da Housemarque, não era necessário refazer todo o bioma após derrotar o chefe, mas a nova solução em Saros torna esse processo mais direto, facilitando a continuidade da campanha.

O vídeo também mostrou como o fenômeno chamado Eclipse interfere nos equipamentos. Armas e artefatos podem ser corrompidos quando ele está ativo.

Além da grande quantidade de inimigos na tela, o jogador precisa enfrentar os efeitos do Eclipse para continuar vivo. Em um dos biomas, por exemplo, a água de áreas alagadas passa a causar dano quando o fenômeno está em ação.

Os inimigos também disparam projéteis afetados pelo Eclipse, que provocam ainda mais dano do que o normal. A Housemarque informou que outras novidades sobre Saros serão divulgadas até o lançamento.

Quem acompanha as atualizações do jogo pode esperar mais informações nos próximos meses. Para saber tudo o que foi mostrado no State of Play de fevereiro de 2026, há uma cobertura completa dedicada ao evento.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.