Phantom Blade Zero já vendeu cerca de 300 mil cópias no Steam poucos dias após a abertura da pré-venda, segundo estimativas da Alinea Analytics. Com esse volume, o jogo teria gerado US$ 14,5 milhões em receita, cerca de R$ 74,6 milhões na cotação atual.
O título da S-GAME também ocupa a primeira posição entre os jogos mais adicionados à lista de desejos do Steam em 2026. Cerca de 1,6 milhão de usuários já colocaram Phantom Blade Zero na wishlist da plataforma.
Phantom Blade Zero segue o ritmo de Black Myth: Wukong
A principal comparação é com Black Myth: Wukong, da Game Science. O jogo vendeu 30 milhões de unidades em menos de dois anos e se tornou, com ampla vantagem, o maior lançamento AAA produzido na China.
Rhys Elliott, da Alinea Analytics, conversou sobre a comparação com Daniel Camilo, consultor da indústria chinesa de games.
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Segundo Camilo, o interesse por Phantom Blade Zero dentro da China ainda está distante do nível visto antes da estreia de Black Myth: Wukong, mas supera o cenário de Wuchang: Fallen Feathers.
"O hype [na China] não chega nem perto do que vimos com Black Myth: Wukong, mas é consideravelmente maior do que vimos antes do lançamento de Wuchang. Phantom Blade Zero é muito mais uma 'coisa de gamers', mas em grande escala."
Esse cenário ainda pode mudar até 29 de outubro de 2026, data marcada para o lançamento de Phantom Blade Zero.
O jogo possui licença de publicação para a China continental e chegará ao país no mesmo dia que ao restante do mundo.
"Phantom Blade Zero tem uma licença de publicação para a China continental e será lançado no país simultaneamente com o restante do mundo. Isso vai possibilitar que a S-GAME e todos os seus parceiros ampliem bastante o marketing, além do que normalmente acontece na China com jogos que não possuem uma licença. Veremos muito mais atividades promocionais presenciais [IRL], exposição offline e não apenas a campanha online que outros jogos premium costumam fazer por lá."
Vendas já chegam a 73% do ritmo de Wukong
Os números da Alinea Analytics indicam que Phantom Blade Zero alcançou no Steam 73% das vendas registradas por Black Myth: Wukong no mesmo estágio antes do lançamento.
A diferença em relação a Wuchang: Fallen Feathers é ainda maior. Na medição feita quando faltavam 70 dias para a estreia, Phantom Blade Zero havia vendido 6,4 vezes mais unidades. Wuchang: Fallen Feathers também terá uma sequência.
Igualar as vendas de Black Myth: Wukong pode ser difícil, mas esse patamar não é necessário para que Phantom Blade Zero tenha um desempenho forte.
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Chegar relativamente perto dos números de Wukong já representaria um grande sucesso para um estúdio que prepara seu primeiro jogo AAA premium para PC e consoles.
Caso as análises sejam positivas, Phantom Blade Zero ainda pode se aproximar dos números recordes alcançados pelo título da Game Science.








