Após o início da pré-venda, a desenvolvedora chinesa S-GAME divulgou os requisitos oficiais de Phantom Blade Zero para PC.
O RPG de ação chega em 29 de outubro e, no geral, não exige um computador muito potente. Os requisitos mínimos e recomendados são relativamente acessíveis.
Até mesmo as configurações indicadas para ray tracing e path tracing não são tão altas, com uma exceção: quem quiser jogar em 4K a 60 FPS com path tracing precisará de uma NVIDIA GeForce RTX 5080 de 16 GB.
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Processador | Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X |
| Memória | 16 GB de RAM | 16 GB de RAM |
| Placa de vídeo | NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB ou AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB ou AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB |
| DirectX | Versão 12 | Versão 12 |
| Armazenamento | SSD obrigatório | SSD obrigatório |
| Resolução | 1080p a 30 FPS com upscaling | 1440p a 60 FPS com upscaling |
A configuração mínima pede uma GTX 1660 de 6 GB ou uma Radeon RX 5500 XT de 8 GB. Para o nível recomendado, a S-GAME indica uma RTX 3060 Ti de 8 GB ou uma Radeon RX 6700 XT de 12 GB. Nos dois casos, são necessários 16 GB de RAM, DirectX 12 e um SSD.
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RTX 5060 para ray tracing e RTX 5080 para path tracing
A diferença aparece quando as tecnologias de iluminação avançada entram em cena.
| Requisito | Ray Tracing | Path Tracing |
|---|---|---|
| Placa de vídeo | NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB | NVIDIA GeForce RTX 5080 16 GB |
| Resolução | 1080p a 60 FPS com upscaling | 2160p (4K) a 60 FPS com upscaling |
Para ray tracing, a S-GAME recomenda uma RTX 5060 de 8 GB para jogar em 1080p a 60 FPS com upscaling ativado. Já o path tracing exige uma RTX 5080 de 16 GB para 2160p, ou 4K, a 60 FPS com upscaling.
A S-GAME já havia indicado que Phantom Blade Zero não teria como foco exigir atualizações caras de hardware, principalmente em um cenário marcado por problemas no fornecimento e nos preços de componentes.
DLSS 4.5 estará disponível no PC
Phantom Blade Zero terá suporte ao NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution e ao Multi Frame Generation. Até agora, a S-GAME não informou se o jogo também terá suporte ao AMD FSR ou ao Intel XeSS.
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O ray tracing por hardware já havia sido confirmado anos atrás, durante uma entrevista exclusiva com Soulframe Liang, diretor do jogo. Os requisitos oficiais trazem outra informação importante: a versão para PC também terá path tracing completo.
Essa tecnologia é mais pesada que o ray tracing tradicional e exige uma placa de vídeo mais potente para funcionar em resoluções e taxas de quadros altas.
No PS5, será necessário abrir mão de parte desse nível de processamento gráfico. A S-GAME também confirmou melhorias para o PS5 Pro, mas ainda não informou quais recursos ou ajustes serão incluídos.
