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Phantom Blade Zero pode abandonar DLSS 5 após debate sobre uso de IA

Estúdio Phantom Blade Zero recua do suporte ao DLSS 5, tecnologia de inteligência artificial em jogos.
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O diretor de Phantom Blade Zero, Liang Qiwei, conhecido publicamente como Soulframe, publicou uma carta extensa na rede social X sobre o compromisso do estúdio com a arte feita por pessoas e a expressão criativa sem uso de conteúdo gerado por inteligência artificial.

Além disso, o texto indica que o estúdio pode estar recuando silenciosamente do suporte à tecnologia NVIDIA DLSS 5. Phantom Blade Zero ainda aparece oficialmente entre os primeiros jogos com suporte ao NVIDIA DLSS 5.

A lista inclui títulos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Where Winds Meet.

Porém, um trecho da carta sugere uma possível mudança de direção:

"Cada parte do nosso jogo foi criada pelas mãos de artistas reais. Não vamos usar tecnologia visual com IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas."

Essa declaração indica que o estúdio pode ter reconsiderado o uso da tecnologia após a apresentação controversa do DLSS 5, que gerou críticas entre parte da comunidade.

Alguns jogadores classificaram o recurso como um filtro de IA que poderia modificar o estilo artístico planejado pelos desenvolvedores.

Primeira mudança pública de decisão envolvendo DLSS 5

A situação ficou conhecida como o que seria a primeira vez que um estúdio que havia aprovado o uso do DLSS 5 decide voltar atrás.

O debate sobre a tecnologia reúne opiniões divididas desde o anúncio inicial, com avaliações positivas e negativas sobre o impacto visual e técnico. Esse cenário também surge em meio a outras dificuldades relacionadas à adoção do DLSS 5.

No início da semana, o estúdio Liquid Swords, responsável pelo jogo Samson, comentou que a tecnologia precisaria ser totalmente integrada ao pipeline de produção dos personagens e compatível com todas as plataformas planejadas.

Segundo o estúdio, a integração completa poderia acontecer, mas o suporte amplo a múltiplas plataformas ainda parece improvável neste momento.

Desenvolvimento focado em criação humana

Na carta, Soulframe também revelou que todos os elementos de Phantom Blade Zero foram criados manualmente por pessoas.

Isso inclui modelos de personagens baseados em escaneamento 3D dos atores, captura facial completa, sincronização labial em chinês e inglês, animações de combate com captura de movimento e escaneamento de locais na China para a construção dos cenários.

Além disso, o jogo conta com mapas desenhados à mão usando pincéis chineses e papel Xuan, conhecido como papel de arroz, reforçando a proposta de manter o processo artístico tradicional durante o desenvolvimento.

Lançamento previsto para setembro de 2026

Phantom Blade Zero está nas etapas finais de desenvolvimento. O lançamento está previsto para 9 de setembro de 2026, com versões confirmadas para PC e PlayStation 5.

O título é um RPG de ação e já recebeu prévias recentes com as primeiras impressões do gameplay. A possível retirada do suporte ao DLSS 5 em Phantom Blade Zero indica uma postura mais cautelosa em relação ao uso de inteligência artificial em processos visuais.

A decisão também mostra que parte dos estúdios ainda avalia o impacto dessas tecnologias na direção artística dos jogos, principalmente em projetos que priorizam criação manual e identidade visual própria.

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