A NVIDIA apresentou o DLSS 5 durante a GTC 2026, e as impressões não param de aparecer mesmo após mais de dez dias do anúncio.
Um dos relatos mais detalhados veio do PC World, que exibiu uma transmissão ao vivo com imagens capturadas diretamente das demonstrações da tecnologia.
Os testes mostraram o DLSS 5 funcionando em vários jogos, incluindo Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin's Creed Shadows e também em uma demo técnica chamada Zorah, criada com a Unreal Engine 5.
Jornalistas puderam ativar e desativar o DLSS 5
Durante a demonstração, o jornalista Adam, do PC World, informou que conseguiu ligar e desligar o DLSS 5 livremente. A NVIDIA deixou a tecnologia acessível aos jornalistas para testes diretos.
O maior tempo de análise foi dedicado ao Starfield. Segundo ele, mudanças na iluminação foram percebidas imediatamente ao observar o mesmo personagem em ambientes internos e externos.
Isso indicou que o DLSS 5 não aplica iluminação genérica, mas adapta o resultado ao cenário exibido. Ao examinar o vídeo capturado, alguns pontos chamaram atenção.
Em determinadas cenas, como nas plantas do distrito espacial de New Atlantis, a iluminação indireta foi considerada forte demais.
Em contrapartida, superfícies metálicas dentro de uma nave apresentaram melhora visual, com iluminação traseira mais realista, melhor definição nos contornos da cadeira e sombras mais naturais sob a mesa.
Comparação: câmera vs visão humana
Apesar de reconhecer melhorias, Adam disse que ainda prefere a imagem com o DLSS 5 desligado neste estágio. Ele comparou a diferença com a visão humana e uma lente de câmera:
"Com o DLSS 5 ativado, a cena parece como eu imagino que veria pessoalmente. Com ele desligado, parece como ver através de uma câmera com alcance mais limitado, como se a abertura estivesse mais fechada."
Essa comparação mostra que a tecnologia tenta simular a percepção humana de iluminação e profundidade, passando de simples ajustes tradicionais de imagem.
DLSS 5 pode virar opção no driver da NVIDIA
Um dos pontos mais interessantes surgiu quando o jornalista perguntou aos engenheiros da NVIDIA sobre o futuro do DLSS 5.
Foi perguntado se a tecnologia poderia virar uma opção ativada diretamente pelo driver, semelhante a ajustes feitos pelo aplicativo da empresa. A resposta foi direta:
"É possível, mas não é isso que estamos mostrando aqui."
Caso isso aconteça, o DLSS 5 poderia ser ativado mesmo em jogos que não tenham suporte oficial. Ainda assim, uma implementação ideal provavelmente exigirá ajustes feitos pelos desenvolvedores para alcançar melhores resultados.
Jogos confirmados com DLSS 5
A NVIDIA confirmou que diversos jogos devem receber DLSS 5, com previsão atual para o outono de 2026. Entre eles estão:
- AION 2
- Assassin's Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
Debate sobre DLSS 5 continua na indústria
A nova tecnologia também gerou opiniões variadas dentro da indústria. O CEO da NVIDIA, Jensen Huang, comentou que o DLSS 5 não está relacionado ao chamado "AI slop", termo usado para conteúdos gerados por IA com baixa qualidade.
Outros profissionais também comentaram a novidade, incluindo produtores, artistas e diretores veteranos. Parte deles elogiou os avanços visuais, enquanto outros pediram mais ajustes antes da versão final.
A comunidade do Starfield, por exemplo, reagiu de forma positiva às melhorias visuais apresentadas. O DLSS 5 veio como uma evolução focada em iluminação dinâmica e maior realismo visual.
Os testes iniciais indicam melhorias visuais importantes, mas também mostram que a tecnologia ainda precisa de ajustes.
A possibilidade de ativação pelo driver da NVIDIA aparece como um cenário interessante, pois permitiria uso mais amplo, inclusive em jogos sem suporte oficial.
Mesmo assim, resultados ideais ainda dependem do trabalho dos desenvolvedores. Com lançamento previsto para 2026, o DLSS 5 deve continuar em testes e gerar novas análises até chegar ao público.







