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NVIDIA DLSS 5 integra UNCANNY, projeto que remasteriza jogos clássicos e atuais em tempo real

DLSS 5 da NVIDIA gera imagens melhores, mas com falhas; projeto UNCANNY combina IA e remasterização em tempo real para PC e emuladores.
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O NVIDIA DLSS 5 divide opiniões pelos efeitos visuais irregulares em alguns jogos. Ainda assim, há desenvolvedores que elogiam a tecnologia com frequência, como Daniel Vávra, diretor da série Kingdom Come: Deliverance.

A renderização neural, que usa inteligência artificial para compor a imagem, vai trazer mudanças importantes para os games.

Segundo informações que circulam, a AMD também trabalha em uma tecnologia própria desse tipo. Ainda em fase inicial, o DLSS 5 já tem usos interessantes.

Um deles é o UNCANNY, um sistema de remasterização em tempo real que combina a tecnologia da NVIDIA com outros recursos. O projeto pode trazer melhorias tanto para jogos clássicos em emuladores quanto para títulos atuais de PC.

Como funciona a remasterização do UNCANNY

O criador do projeto, imissanyway, apresentou o UNCANNY em uma publicação no subreddit GameUpscale. A proposta é usar um único sistema em jogos de PC e emuladores para cuidar da remasterização durante a partida.

Assim, não seria necessário criar um mod de remasterização específico para cada jogo. O UNCANNY já funciona no PCSX2, emulador de PlayStation 2, e em jogos modernos de PC.

Ele tem um processo próprio de reconstrução de imagem, com modos de 1, 1,5, 2, 2,5 e 3 etapas de processamento. Também há proteção contra falhas na imagem em movimento e rastros visuais, além da integração com a renderização neural do NVIDIA DLSS 5.

Outro componente é o REVENANT, um sistema experimental que imissanyway está desenvolvendo para reconstruir os elementos visuais dos jogos. O processamento em várias etapas busca diferenciar o UNCANNY de projetos semelhantes.

Em vez de repetir todo o processamento do DLSS, a primeira etapa faz a maior parte do trabalho. As seguintes aproveitam essa base para refinar a imagem.

Comparações mostram melhorias em Spider-Man, 007 e BLACK

O UNCANNY ainda está em uma versão alfa inicial e tem vários problemas. Entre eles estão a compatibilidade com jogos que usam versões antigas do DirectX e a falta de uniformidade da renderização neural entre os diferentes conteúdos.

Mesmo nessa fase, as imagens de comparação publicadas já mostram um potencial promissor. Jogos com visual mais realista, como Marvel's Spider-Man, são os que mais se beneficiam da combinação entre UNCANNY e NVIDIA DLSS 5.

Outros títulos apresentam boas melhorias apenas com o sistema de remasterização. Em 007 From Russia With Love, os rostos ganham mais detalhes.

Já em BLACK, há uma grande melhora nos feixes de luz em ambientes internos. Diante dos avanços dessa versão inicial, resta saber quais melhorias o projeto poderá trazer com mais ajustes.

I’m building UNCANNY — a real-time neural remastering engine for PC games and emulators
byu/imissanyway inGameUpscale

Junto com a apresentação do UNCANNY, o criador disponibilizou a primeira versão pública para testes. O download está disponível no GitHub do projeto.