A arquitetura RDNA 5 da AMD terá renderização neural semelhante à do DLSS 5 da NVIDIA, segundo Kepler_L2, conhecido e respeitado pelos vazamentos sobre a empresa.
Em publicações no fórum Anandtech, ele explicou que a renderização neural substitui shaders tradicionais, responsáveis por aspectos visuais dos jogos, por redes neurais.
Segundo Kepler_L2, a AMD terá sua própria versão de iluminação neural na próxima geração, com uma proposta semelhante à do DLSS 5.
Ao responder se o recurso ficaria restrito à RDNA 5, ele considerou essa possibilidade provável pelo peso desse tipo de processamento.
Kepler_L2 sugere mudanças em relação ao DLSS 5
Na publicação mais recente sobre o assunto, Kepler_L2 listou como gostaria que a solução da AMD funcionasse e quais diferenças deveria ter em relação ao DLSS 5.
Na descrição dele, o modelo da NVIDIA faz quatro tarefas principais:
- Analisa a imagem para identificar elementos como um rosto humano, uma mesa de madeira ou um carro.
- Altera a iluminação existente para melhorar a dispersão da luz sob superfícies, como a pele, e as sombras em áreas onde a luz fica bloqueada.
- Modifica o sombreamento de certos elementos, principalmente pele e cabelo, conforme o que considera mais próximo de uma imagem real.
- Ajusta as cores da cena de acordo com o que considera mais natural.
Para Kepler_L2, o processo deveria seguir outra abordagem:
- Dar ao modelo acesso direto aos dados 3D do jogo, como geometria, estruturas BVH, dados de raios de luz, buffers de profundidade e materiais. Assim, ele saberia com precisão como cada objeto deve interagir com a luz, sem depender de suposições.
- Usar um modelo dedicado apenas a melhorias na iluminação.
- Ter outro modelo separado, responsável somente pelo sombreamento de superfícies complexas.
- Remover por completo a etapa de ajuste de cores.
Essa lista, porém, representa o que Kepler_L2 gostaria de ver. Apesar de algumas publicações tratarem as sugestões como um vazamento, ele não disse que a AMD adotará esse caminho.
Renderização neural divide jogadores e desenvolvedores
O trabalho da AMD em uma solução própria de renderização neural dá respaldo à abordagem da NVIDIA, que gera críticas entre muitos jogadores e desenvolvedores.
A preocupação está na própria ideia de um modelo de aprendizado de máquina alterar a intenção artística de quem criou o visual do jogo.
Ainda assim, a NVIDIA parece ter definido mais uma vez uma direção que outras empresas do setor passaram a seguir, como aconteceu com DLSS Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction.
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Se a AMD entregar uma alternativa competitiva ou até superior ao DLSS 5, a disputa tende a beneficiar os jogadores no longo prazo e pressionar a NVIDIA a melhorar seu modelo. Essa concorrência na renderização neural, porém, ainda deve levar algum tempo.
RDNA 5 pode chegar em 2027, com disponibilidade só em 2028
A AMD ainda não confirmou oficialmente o nome da arquitetura nem divulgou uma data de lançamento. Em dezembro de 2025, Kepler_L2 apontou meados de 2027 como meta.
Já na Computex 2026, vários parceiros fabricantes de placas teriam indicado à imprensa uma previsão de envios para 2027.
Outro responsável por vazamentos, Moore's Law Is Dead, também citou meados de 2027, com base em informações de um parceiro OEM.
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Por outro lado, alguns fabricantes de placas sugeriram que nada chegaria antes do segundo semestre de 2027.
A disponibilidade efetiva poderia ficar para o início de 2028. Esse prazo criaria um intervalo considerável entre as gerações Radeon.
Enquanto isso, a renderização neural do DLSS 5 da NVIDIA já está disponível em NBA 2K27, com suporte oficial previsto para mais jogos em breve.
Uma versão modificada também já é inserida em vários títulos. A solução da AMD, seja qual for o formato adotado, deve chegar no mínimo em 2027, com a possibilidade de ficar para 2028.








