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AMD terá recurso parecido com o DLSS 5 na RDNA 5, diz vazamento

AMD promete renderização neural na arquitetura RDNA 5, similar ao DLSS 5 da NVIDIA, com lançamento previsto para 2027‑2028.
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A arquitetura RDNA 5 da AMD terá renderização neural semelhante à do DLSS 5 da NVIDIA, segundo Kepler_L2, conhecido e respeitado pelos vazamentos sobre a empresa.

Em publicações no fórum Anandtech, ele explicou que a renderização neural substitui shaders tradicionais, responsáveis por aspectos visuais dos jogos, por redes neurais.

Segundo Kepler_L2, a AMD terá sua própria versão de iluminação neural na próxima geração, com uma proposta semelhante à do DLSS 5.

Ao responder se o recurso ficaria restrito à RDNA 5, ele considerou essa possibilidade provável pelo peso desse tipo de processamento.

Kepler_L2 sugere mudanças em relação ao DLSS 5

Na publicação mais recente sobre o assunto, Kepler_L2 listou como gostaria que a solução da AMD funcionasse e quais diferenças deveria ter em relação ao DLSS 5.

Na descrição dele, o modelo da NVIDIA faz quatro tarefas principais:

  • Analisa a imagem para identificar elementos como um rosto humano, uma mesa de madeira ou um carro.
  • Altera a iluminação existente para melhorar a dispersão da luz sob superfícies, como a pele, e as sombras em áreas onde a luz fica bloqueada.
  • Modifica o sombreamento de certos elementos, principalmente pele e cabelo, conforme o que considera mais próximo de uma imagem real.
  • Ajusta as cores da cena de acordo com o que considera mais natural.

Para Kepler_L2, o processo deveria seguir outra abordagem:

  • Dar ao modelo acesso direto aos dados 3D do jogo, como geometria, estruturas BVH, dados de raios de luz, buffers de profundidade e materiais. Assim, ele saberia com precisão como cada objeto deve interagir com a luz, sem depender de suposições.
  • Usar um modelo dedicado apenas a melhorias na iluminação.
  • Ter outro modelo separado, responsável somente pelo sombreamento de superfícies complexas.
  • Remover por completo a etapa de ajuste de cores.

Essa lista, porém, representa o que Kepler_L2 gostaria de ver. Apesar de algumas publicações tratarem as sugestões como um vazamento, ele não disse que a AMD adotará esse caminho.

Renderização neural divide jogadores e desenvolvedores

O trabalho da AMD em uma solução própria de renderização neural dá respaldo à abordagem da NVIDIA, que gera críticas entre muitos jogadores e desenvolvedores.

A preocupação está na própria ideia de um modelo de aprendizado de máquina alterar a intenção artística de quem criou o visual do jogo.

Ainda assim, a NVIDIA parece ter definido mais uma vez uma direção que outras empresas do setor passaram a seguir, como aconteceu com DLSS Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction.

Se a AMD entregar uma alternativa competitiva ou até superior ao DLSS 5, a disputa tende a beneficiar os jogadores no longo prazo e pressionar a NVIDIA a melhorar seu modelo. Essa concorrência na renderização neural, porém, ainda deve levar algum tempo.

RDNA 5 pode chegar em 2027, com disponibilidade só em 2028

A AMD ainda não confirmou oficialmente o nome da arquitetura nem divulgou uma data de lançamento. Em dezembro de 2025, Kepler_L2 apontou meados de 2027 como meta.

Já na Computex 2026, vários parceiros fabricantes de placas teriam indicado à imprensa uma previsão de envios para 2027.

Outro responsável por vazamentos, Moore's Law Is Dead, também citou meados de 2027, com base em informações de um parceiro OEM.

Por outro lado, alguns fabricantes de placas sugeriram que nada chegaria antes do segundo semestre de 2027.

A disponibilidade efetiva poderia ficar para o início de 2028. Esse prazo criaria um intervalo considerável entre as gerações Radeon.

Enquanto isso, a renderização neural do DLSS 5 da NVIDIA já está disponível em NBA 2K27, com suporte oficial previsto para mais jogos em breve.

Uma versão modificada também já é inserida em vários títulos. A solução da AMD, seja qual for o formato adotado, deve chegar no mínimo em 2027, com a possibilidade de ficar para 2028.