Daniel Vávra considera o DLSS 5 da NVIDIA um avanço para o visual de Kingdom Come: Deliverance 2. Para ele, a tecnologia aproxima a iluminação do jogo da aparência que queria desde o início.
O desenvolvedor tcheco, conhecido pelas franquias Mafia e Kingdom Come: Deliverance, voltou ao assunto há recentemente. Desta vez, mostrou uma comparação da personagem Katherine.
Comparação mostra Katherine com e sem DLSS 5
As imagens incluem uma foto de Kristýna Leichtová, atriz tcheca que interpreta Katherine, e três versões da personagem: a original do jogo e duas com ajustes diferentes de DLSS 5.
Segundo Vávra, a foto mostra como a atriz foi escaneada em 3D. A equipe fez a captura sem maquiagem e depois ajustou manualmente a aparência e as texturas para atender aos requisitos do modelo no jogo.
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A segunda imagem mostra Katherine no jogo sem modificações. A terceira usa o DLSS 5 com uma configuração que ele considera correta. A última mostra todos os controles no máximo.
Vávra chamou essa última versão de slop, termo usado para conteúdo de baixa qualidade gerado por IA. Ele atribuiu a aparência a alguém que classificou como um idiota por colocar todos os ajustes no limite.
Na avaliação do desenvolvedor, há espaço para preferir tanto o visual um pouco mais suavizado da segunda imagem quanto a aparência mais natural da terceira.
Ainda assim, para ele, a versão com DLSS 5 bem ajustado é a que mais se parece com a atriz usada como base para Katherine. Vávra considera a iluminação dessa imagem muito melhor.
Na análise dele, o nariz, os olhos, a textura do cabelo, as sombras sutis e os ossos do pescoço ficam mais naturais e realistas.
Ele também defende que o DLSS 5 não acrescenta elementos artificiais nesse caso. Esses detalhes já existem no modelo e nas texturas, mas ficam menos visíveis por causa da iluminação do motor gráfico.
Segundo sua explicação, a tecnologia corrige isso com boa precisão a partir do mapa de normais, usado para representar detalhes da superfície, e de outros fatores.
Visual fica mais próximo da intenção original
Para Vávra, a terceira imagem melhora o visual e se aproxima muito mais da iluminação que ele queria desde o começo, mas que não era possível criar naquele momento. Ele também considera que essa tecnologia específica não vai tirar o emprego de ninguém.
O desenvolvedor explicou que, se a equipe tivesse acesso ao recurso dois anos antes e quisesse uma Katherine mais jovem, poderia ajustar o modelo para combinar essa aparência com as sombras e a iluminação do DLSS 5.
Ao mesmo tempo, ele reconhece a questão do vale da estranheza: o desconforto que uma figura quase real pode causar. Em alguns momentos, a imagem começa a parecer realista até demais.
Vávra comparou essa sensação ao efeito de novela nos filmes quando a interpolação de quadros está ligada na TV, recurso que cria quadros intermediários para dar mais fluidez ao movimento.
Para ele, os criadores terão de lidar com essa questão. Ainda assim, por se tratar de uma tecnologia recente, o desenvolvedor tem certeza de que ela vai melhorar.
Uso exagerado dos ajustes muda a imagem
Algumas ferramentas de DLSS 5 aplicam o processamento várias vezes sobre a imagem. Isso inevitavelmente aproxima o visual de distorções e detalhes inventados pela IA.
Esse uso não corresponde ao funcionamento previsto para a tecnologia, que ainda está disponível oficialmente apenas em NBA 2K27.
Vávra já defendia o Neural Rendering da NVIDIA desde o anúncio na GTC. Na época, disse que os críticos contrários à IA não conseguiriam impedir o avanço da tecnologia.
Depois do conhecido vazamento do arquivo .dll do DLSS 5, o recurso passou a ser inserido em vários jogos e até em aplicações que não são jogos.
Foi nesse período que ele elogiou as mudanças em Kingdom Come: Deliverance 2. O desenvolvedor também tratou a reação em torno do DLSS como uma histeria desnecessária ao apresentar a comparação de Katherine.
Vávra tem histórico de envolvimento em polêmicas
A discussão sobre IA não é a primeira polêmica envolvendo Vávra. Em 2018, pouco depois do lançamento do primeiro Kingdom Come: Deliverance, ele foi acusado de apoiar posições ligadas ao Gamergate.
As acusações levaram alguns jornalistas e usuários a boicotar o jogo. Após uma matéria no hoje extinto PC PowerPlay, Vávra criticou o responsável pela publicação por usar uma chamada caça-cliques e não procurá-lo para comentar.
Vídeo mostra Kingdom Come: Deliverance 2 em 8K
Kingdom Come: Deliverance 2 está entre os jogos com maior melhora visual ao usar o Neural Rendering da NVIDIA.
O youtuber Massihancer, também conhecido como Beyond Dreams, preparou uma demonstração do jogo em 8K com DLSS 5 e o shader Complete RT.
O DLSS 5 terá seus melhores efeitos quando as equipes considerarem seu uso desde o início da criação visual dos jogos. Como esta é a primeira versão do modelo, a precisão e a otimização também devem melhorar.








