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Mundfish evita confirmar DLSS 5 e mantém IA fora da produção de jogos

Mundfish, estúdio por trás de Atomic Heart, compartilha opinião sobre NVIDIA DLSS 5 e uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos.
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Em uma entrevista recente com Robert Bagratuni, fundador e CEO da Mundfish, sobre a série Atomic Heart, surgiu uma pergunta sobre a opinião do estúdio a respeito do NVIDIA DLSS 5.

A novidade foi anunciada durante a Game Developers Conference 2026 e gerou bastante discussão entre desenvolvedores e modders: alguns gostaram da tecnologia, enquanto outros torceram o nariz — como quase toda novidade no mundo dos games.

Atualmente, Atomic Heart já conta com suporte para tecnologias da NVIDIA, incluindo Super Resolution e Frame Generation. Mesmo assim, Bagratuni disse apenas que o DLSS 5 parece "muito promissor".

Segundo ele, a equipe acompanha a evolução da tecnologia e ainda vai analisar a possibilidade de adicioná-la em futuros lançamentos. Resumindo, nada confirmado até agora.

"DLSS 5 é uma tecnologia muito nova e bastante promissora. Como um estúdio que sempre gostou de ultrapassar os limites gráficos, estamos acompanhando de perto seu desenvolvimento. Vamos continuar avaliando cuidadosamente essa e outras grandes novidades para entender como esses avanços podem beneficiar nossos jogadores no futuro."

Durante a entrevista, outro assunto polêmico apareceu: o uso de ferramentas de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos.

Bagratuni afirmou que a Mundfish decidiu não integrar esse tipo de ferramenta em seus processos de produção diária neste momento, embora isso possa mudar mais adiante.

"É verdade que existem muitas opiniões diferentes sobre esse assunto atualmente. Entendemos que redes neurais e IA podem simplificar bastante a fase de pré-produção dos projetos, ajudando a testar ideias mais rapidamente e reduzindo o tempo geral de desenvolvimento. Por causa disso, fizemos uma ampla pesquisa interna para avaliar o potencial dessas ferramentas em nossos fluxos de trabalho. Porém, neste momento, decidimos não integrá-las às nossas pipelines de produção diária. Acreditamos fortemente em manter um equilíbrio entre tecnologia e criatividade humana. E, apesar das vantagens claras da IA, estamos confiantes de que nossa equipe consegue alcançar grandes resultados sem depender dela diariamente. Ainda assim, continuamos acompanhando de perto a evolução dessa tecnologia e não descartamos a possibilidade de adotá-la no futuro. No fim das contas, acreditamos que muitas empresas da indústria vão usar IA em seus processos de uma forma ou de outra. Afinal, IA é apenas uma ferramenta — ela não substitui o trabalho criativo das pessoas, mas pode funcionar como um instrumento nas mãos delas."

A posição da Mundfish segue uma linha mais cautelosa. O estúdio não trata a IA como solução mágica para tudo, mas também não fecha as portas para a tecnologia.

Com Atomic Heart 2 e The Cube em desenvolvimento ao mesmo tempo, a empresa parece preferir evitar mudanças grandes nas pipelines enquanto o mercado ainda tenta decidir se a IA virou ferramenta indispensável ou apenas mais uma discussão eterna da internet.

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