Jogo de luta 2XKO, da Riot, será lançado para PC e consoles em janeiro de 2026

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Após a estreia em acesso antecipado no PC em outubro de 2025, a Riot Games planeja lançar oficialmente o jogo de luta 2XKO para PC e consoles no dia 20 de janeiro de 2026.

Um trailer de anúncio chegou a ser publicado no YouTube pela própria Riot, mas foi colocado como privado pouco tempo depois, o que indica que o vídeo entrou no ar antes da hora.

Mesmo sendo tratado como um vazamento, a origem oficial do material aponta que as informações estão corretas. O desenvolvimento de 2XKO começou há bastante tempo.

O projeto surgiu depois da compra da Radiant Entertainment pela Riot em 2016. A Radiant era o estúdio responsável por Rising Thunder e também pelo jogo de construção de cidades Stonehearth.

Com a aquisição, Rising Thunder acabou cancelado, mas os fundadores do estúdio, os irmãos Cannon, iniciaram logo em seguida a criação de um novo jogo de luta dentro da Riot. Essa decisão seguiu o histórico dos irmãos Cannon, que sempre tiveram forte ligação com jogos de luta.

Eles estão por trás da criação da Evolution Championship Series e também do GGPO, um sistema de rede com tecnologia de rollback que hoje se tornou padrão em jogos de luta com modo online.

O projeto avançou de forma lenta nos primeiros anos. A confirmação oficial de que um novo jogo de luta estava em produção veio em agosto de 2019.

Somente em agosto de 2022 surgiram novas informações mais amplas, quando os desenvolvedores informaram que o jogo seria gratuito.

O nome 2XKO foi revelado apenas em fevereiro de 2024, junto com os primeiros detalhes sobre a proposta do jogo. 2XKO funciona como um jogo de luta em duplas, no formato 2 contra 2.

Cada jogador escolhe dois personagens do universo de League of Legends. Um deles começa como lutador principal, enquanto o outro atua como apoio. Durante as partidas, é possível alternar entre os personagens, formando um cenário com quatro lutadores.

As trocas acontecem em tempo real e permitem chamar o personagem de apoio no meio dos golpes para ampliar dano ou criar novas situações de ataque. O momento certo dessas trocas influencia diretamente o ritmo das ações ofensivas.

Para facilitar o acesso de jogadores com pouca familiaridade com o gênero, o jogo não usa comandos clássicos como meia-lua ou movimentos complexos de alavanca.

Os personagens executam golpes por meio de combinações de botões. Outro ponto central é o sistema Fuse, que funciona como um recurso de personalização da dupla.

Ele concede efeitos específicos, como chamar o apoio em sequência, causar mais dano ao ter mais vida que o adversário ou ativar golpes finais em conjunto. Esse sistema muda a forma como as duplas funcionam e amplia as possibilidades de estilo de jogo.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.