Luna Abyss é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco em combates intensos no estilo bullet hell. O título chegou ao PC e aos consoles em 21 de maio de 2026.
Em análise publicada pelo Wccftech, recebeu nota 8 de 10, com elogios ao design das fases e ao visual. Apesar de alguns pontos negativos, o jogo mostrou o potencial de sua equipe de desenvolvimento.
Agora, poucas semanas após o lançamento, todos os integrantes do estúdio foram desligados, segundo informou Hollie Emery, CEO da Kwalee Labs.
A informação foi identificada inicialmente pelo Game Informer. Emery publicou a notícia em sua página pessoal no LinkedIn.
A publicação não informa o motivo das demissões, mas cita que a decisão ocorreu por fatores "completamente fora do nosso controle".
A Kwalee Labs era conhecida anteriormente como Bonsai Collective. O estúdio passou por uma fusão com a publicadora de jogos Kwalee e adotou a marca Kwalee Labs no ano passado.
"Estamos muito felizes com o apoio e o carinho que Luna Abyss recebeu tanto da indústria quanto da crítica especializada e da imprensa. Passamos por muitos obstáculos ao longo do caminho, mas este projeto foi o ponto mais importante de nossas carreiras. Temos muito orgulho de vê-lo chegar ao público. Obrigado a todos que acreditaram em nós", escreveu Emery.
"Infelizmente, desde ontem toda a equipe foi desligada, em uma decisão que estava completamente fora do nosso controle. Como consequência, todos os integrantes estão disponíveis para novas oportunidades a partir de hoje."
O Wccftech entrou em contato com a Kwalee em busca de um posicionamento sobre os cortes, mas não recebeu resposta até a publicação da matéria.
Na sequência da publicação, Emery agradeceu aos colegas de equipe e compartilhou os perfis no LinkedIn de todos os profissionais afetados, incluindo o próprio perfil, indicando que também foi atingida pelas demissões.
De acordo com a lista divulgada por Emery, nove pessoas foram afetadas por essa rodada de cortes. O número é pequeno quando comparado às demissões que estariam sendo planejadas pela Xbox, mas a consequência é semelhante, desenvolvedores e artistas da indústria de jogos ficaram sem emprego mesmo após o lançamento de um jogo bem avaliado e bem recebido pelo público.
A Kwalee não possui a mesma estrutura financeira da Xbox. A empresa não conta com o apoio de uma das maiores corporações do mundo nem com recursos capazes de sustentar projetos por anos independentemente do desempenho comercial.
Ainda assim, chama atenção o fato de que o lançamento de um jogo como Luna Abyss não tenha sido suficiente para manter a equipe reunida.
Quem quiser saber mais sobre Luna Abyss pode conferir a análise publicada pelo Wccftech ou a prévia divulgada anteriormente pelo veículo.








