Grand Theft Auto VI será o maior lançamento da história dos videogames e, talvez, um dos maiores da indústria do entretenimento.
Isso deve acontecer em 19 de novembro de 2026, caso não exista um adiamento no caminho — algo que já virou tradição involuntária da indústria.
Mesmo assim, GTA 6 chegará primeiro ao PlayStation 5 e Xbox Series X/S, sem versão para PC no lançamento. O motivo da ausência do PC já virou assunto frequente entre jogadores.
Uma das teorias diz que a Rockstar e a Take-Two preferem lançar o game duas vezes para incentivar compras em plataformas diferentes. Outra aponta a carga pesada de trabalho no desenvolvimento de um projeto do tamanho de GTA 6.
Produzir as versões para consoles já exige anos de trabalho intenso, e adicionar o PC no lançamento aumentaria ainda mais a pressão sobre a equipe.
Seja qual for a teoria, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, deu uma explicação mais direta sobre a escolha da empresa.
Em entrevista à Bloomberg durante a Interactive Innovation Conference da ESA, em Las Vegas, o executivo disse que a Rockstar lança seus jogos primeiro nos consoles porque é ali que está "o consumidor principal".
"Rockstar sempre começa pelos consoles porque, em um lançamento desse tamanho, você é julgado pela forma como atende o público principal", disse Zelnick.
"Se o público principal não for atendido primeiro e da melhor forma, você acaba não alcançando os outros consumidores."
Segundo ele, essa estratégia parece valer mais para a Rockstar do que para outros estúdios da Take-Two. Franquias da 2K, como NBA 2K, recebem entre 40% e 50% das vendas vindas de jogadores de PC.
Zelnick também comentou que a exclusividade temporária nos consoles não tem relação com acordos com empresas como Sony.
"Historicamente, a Rockstar sempre começou pelos consoles", disse.
Na prática, a resposta oficial para a chegada tardia de GTA 6 ao PC é que a Rockstar considera o jogador de console como seu público principal.
Muitos jogadores de PC provavelmente discordam dessa ideia, mas, pelo menos no momento, essa continua sendo a visão da empresa.
A entrevista também revelou o tamanho do investimento em GTA 6. Segundo Zelnick, milhares de desenvolvedores passaram anos trabalhando no projeto.
A Take-Two não divulgou números oficiais, mas existe a expectativa de que o custo de produção esteja entre os maiores já vistos na indústria dos games.
Esse investimento gigantesco, junto da expectativa em torno de um novo Grand Theft Auto VI, criou uma pressão que o próprio executivo descreveu como "assustadora".
Um lançamento simultâneo no PC poderia aumentar ainda mais as vendas logo no primeiro dia, já que mais jogadores teriam acesso imediato ao game. Mesmo assim, a prioridade continua sendo PS5 e Xbox Series X/S. O PC fica para depois.
"Nosso objetivo é entregar algo que os consumidores nunca tenham visto antes", disse Zelnick.
"Estar perto da linha de frente disso tudo é muito empolgante. E assustador. Porque as expectativas são muito altas."
Apesar da pressão, Zelnick demonstrou confiança na estratégia da Take-Two de apostar em grandes produções como GTA. Em outro momento da entrevista, ele comentou:
"Esse é um jogo de alto risco para gente grande, e eu estou tranquilo com isso."
Recentemente, também surgiram discussões sobre o possível preço de GTA 6. Analistas ligados ao Bank of America acreditam que o jogo pode chegar custando US$ 80.
Na cotação atual, isso representa cerca de R$ 450 em conversão direta, sem contar impostos e taxas do mercado brasileiro — porque videogame caro nunca perde a chance de surpreender a carteira.
