A CAPCOM vive uma fase positiva, com lançamentos bem recebidos de séries como Devil May Cry, Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter, além de projetos inéditos como PRAGMATA.
Mas nem sempre foi assim. Durante a geração do PlayStation 3 e Xbox 360, a empresa passou por um período complicado e precisou reorganizar sua estrutura de desenvolvimento.
Segundo o diretor Satoru Nihei, essa reestruturação e a criação da RE Engine, usada nos jogos atuais da empresa, foram fatores decisivos para que a série voltasse com Onimusha: Way of the Sword depois de 20 anos. De acordo com ele, boas vendas por si só não seriam suficientes para tirar o projeto do papel.
Em entrevista à Game Informer, Nihei explicou que a CAPCOM tinha várias franquias importantes em desenvolvimento ao mesmo tempo, como Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter, além de outros projetos em crescimento.
Com o aumento da complexidade no desenvolvimento de jogos, cada produção passou a exigir mais tempo e mais profissionais.
"Mesmo com Onimusha sendo uma série bem recebida, era muito difícil reunir uma equipe para criar um novo jogo. Havia interesse dentro da empresa havia muito tempo, mas boa parte dos desenvolvedores estava dedicada a outras franquias", disse Nihei.
Mecânicas clássicas continuam no centro da experiência
Depois de duas décadas sem novos títulos, a equipe decidiu construir Onimusha: Way of the Sword em torno das características que marcaram a série.
Entre elas está a mecânica Issen, baseada em contra-ataques feitos no momento exato. Nihei explicou que esse sistema continua sendo uma das partes mais importantes da identidade de Onimusha.
O diretor também citou a Manopla Oni, responsável pela absorção de almas e pelas decisões estratégicas sobre quando usar determinadas habilidades.
Outro elemento preservado é a mistura entre acontecimentos históricos do Japão e fantasia sombria. Assim como os jogos anteriores, o novo capítulo traz referências ao período Sengoku, conhecido pelas guerras entre diferentes clãs japoneses.
Demo levanta dúvidas sobre o nível de dificuldade
Mesmo com muitos jogos de ação atuais apostando em sistemas de aparar golpes, a mecânica Issen continua tendo características próprias por depender tanto do conhecimento dos movimentos dos inimigos quanto da precisão na execução.
Após jogar a demonstração disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 — a mesma apresentada durante a Gamescom do ano passado —, o autor diz ter ficado preocupado com o baixo nível de dificuldade.
Na minha avaliação, os inimigos se mostraram muito passivos e podiam ser derrotados com facilidade usando ataques comuns, o que diminuía a importância da mecânica Issen.
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O produtor Akihito Kadowaki informou que a versão final terá um nível de desafio maior. Ainda assim, eu prefiro esperar pelo lançamento completo para confirmar essa mudança quando Onimusha: Way of the Sword chegar em 4 de setembro.
