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CAPCOM explica por que Onimusha ficou 20 anos sem um novo jogo

Saiba como a Capcom estruturou seu estúdio e quais sistemas clássicos marcaram a volta de Onimusha após duas décadas sem novos títulos.

Romário Leite · 29 de julho de 2026

01

Retorno após anos sem novidades

A Capcom vive um momento bom, com sucessos de Devil May Cry, Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter. Antes, porém, a empresa travou na geração do PS3 e Xbox 360. Foi preciso reorganizar o time de produção para seguir em frente.

02

Mudança interna destravou o projeto

O diretor Satoru Nihei contou à Game Informer que a criação da RE Engine foi decisiva. Com ela, a Capcom conseguiu unificar o fluxo de trabalho. Isso viabilizou o novo jogo após uma pausa de duas décadas em toda a franquia.

03

Esforço para reunir a equipe

Havia muita vontade interna de relançar a série. O problema era que todos os talentos já ocupados em outras produções ativas. Reunir uma equipe exclusiva para Onimusha parecia impossível naquele cenário de alta demanda.

04

Mecânica clássica segue no centro

O novo título mantém a essência da série. A mecânica Issen continua central, exigindo contra-ataques no timing perfeito. Nihei defende que esse sistema segue sendo o coração da experiência de combate do personagem.

05

Elementos históricos e fantásticos

A Manopla Oni também retorna. Ela permite absorver almas e tomar decisões táticas sobre quando ativar habilidades específicas. O jogo ancora essas ações em uma mistura de história real do período Sengoku e fantasia sombria.

06

Dificuldade em debate

Quem testou a demo no PC, PS5, Xbox Series e Switch 2 achou os inimigos passivos. Isso tornava a Issen menos relevante. O produtor prometeu mais desafio na versão final que chega em 4 de setembro. Resta aguardar o lançamento.

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